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在vite中加载远程模块
本文提出了加载远程模块的一些场景,然后尝试实现在vite中加载远程模块,最终实现了一个vite插件用于解决此问题
快速搭建本地mock服务器
mock-server是一个为开发环境快速搭建数据服务器的脚本工具,启动服务器仅只需要一个mockjs格式的模板文件即可。
使用JavaScript实现一个简单的编译器
尽管社区的工具如bable、*-loader已经帮我们完成了上面的所有工作,我们不用关心编译的过程,甚至也很少有人关注输出的代码,但是了解编译原理还是很有必要的,这篇文章主要用来记录我在学习编译原理时整理的一些笔记。 本文包含大量示例代码,跳过部分代码并不影响阅读重要,因此可酌…
在Flutter中封装redux的使用
最近发现了之前没写完的一个Flutter版APP,于是打算重构并继续开发,本文主要整理在Flutter中使用redux的一些开发经验。 我们可以将store的state渲染到widget中,并通过dispatch的方式更新state。当state更新后,会触发订阅的onChan…
多项目逻辑复用与monorepo
本文首先讨论了基于独立npm包在开发调试和更新中遇见的一些问题,然后研究了monorepo在同一个项目中维护多个模块的方案
infernoJS源码分析:diff算法的优化
本文主要通过阅读inferno的核心源码,了解其关于通过最长上升子序列优化diff DOM性能的原理。
snabbdom源码解析:利用分治思想理解diff算法
本文从最短编辑距离问题的动态规划思路出发,通过分治思想理解snabbdom源码中diff实现的原理,此外还简单分析了snabbdom中patch、createElm和updateChildren等方法
反思我写过的烂代码
这篇博客的草稿是17年10月15号创建的了,每次写了些东西打算发布的时候,总觉得还差了什么。现在写了四五年代码了,经手了很多项目,有简单的活动页面,也有很复杂的业务逻辑,是时候反思一下我写过的烂代码了。 下面是正文。 每次回头看前一两个月的代码,却总觉得烂的不行。起初我以为是我…
从0开始实现一个合成大西瓜
最近微博上曝出了很多瓜,"合成大西瓜"这个游戏也很火热,玩了一阵还挺有意思的。研究了一下原理,发现目前流传的版本都是魔改编译后的版本,代码经过压缩不具备可读性,因此决定自己照着实现一个。 本项目主要用作cocos creator练手使用,所有美术素材和音频材料均来源于 http…
在前端业务场景下的设计模式
前端的代码也是需要设计的,话虽如此,但即便看了很多设计模式的书籍,也无法真正应用起来。后来发现还是需要真实业务场景入手,思考在面对复杂多变的需求时如何编写更简洁、更容易维护的代码。本文从这个角度入手,整理了自己在前端业务开发中遇见的一些设计模式。 本文不会介绍相关的概念,也不会…
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2018-03-09