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Android OpenGL 入门
本文介绍了在 Android 系统下编写 OpenGL 程序的最基本过程,本文只是一个简单入门,并没有绘制出 3D 模型,但是是为下一篇绘制基本图形以及后面绘制 3D 模型做铺垫,对于新手来说,本文很重要,当然了,如果你对 OpenGL 已经很熟,可以跳过~
Android OpenGL 显示基本图形及相关概念解读
本文描述了如何通过 OpenGL 显示最基本的图形,我们知道,一个 3D 模型就是很多三角网构成,因此,我们只要会绘制一个三角形,就会绘制完整的 3D 模型,同时本文对一些基本的概念也做了解释,让你能更加透彻的理解!请耐心看本文中的概念介绍,真的很重要~
从零创建项目实践
从零开始搭建项目实践篇
最美应用-从 Android 研发工程师的角度 の 厨房故事
本文我们将如约来分析下厨房故事这款德国 APP 的技术堆栈。由于国内和国外网络环境,技术环境的不同,我们将会看到它和最美时光很不一样的东西。我们需要思考的是如果是自己开发一款全新的 APP 时,会如何选择属于自己的技术堆栈呢?
可能是讲解 Android 事件分发最好的文章
Android 事件分发
Xposed 框架初体验
想必很多人都听说过微信抢红包插件,但是很少有人想过它是怎么实现的,以前我以为是可能通过监听某个消息广播或者什么的,但是前几天在 testerhome 中看到有一篇介绍 Xposed 框架的文章用黑客思维做测试——神器 Xposed 框架介绍, 我觉得这应该是广大抢红包插件的实现。正好有个同事和我说过有一个微信计步的作弊器 (汗,怎么这个东西净用在这方面呢) 手把手教你当微信运动第一名, 于是对这个大名鼎鼎的 Xposed 学习了一番,觉得它有很多潜能!
安卓着色器 (tint) 使用实践
一张质量图适配所有颜色
基于 Android Studio 的内存泄漏检测与解决全攻略
自从 Google 在 2013 年发布了 Android Studio 后,Android Studio 凭借着自己良好的内存优化,酷炫的 UI 主题,强大的自动补全提示以及 Gradle 的编译支持正逐步取代 Eclipse,成为主流的 Android 开发 IDE。Android Studio 在为我们提供了良好的编码体验的同时,也提供了许多对 App 性能分析的工具,让开发者可以更方便分析 App 性能。Google 在 IO 大会上一直告诫开发者不要无节制的使用手机内存,要注意一些不良的开发习惯会导致 App 的内存泄漏。虽然如今网上检测 App 内存泄漏的文章汗牛充栋,但是要使用 DDMS 和 MAT,不仅使用步骤复杂繁琐,而且要手动排查内存泄漏的位置,操作起来多有不便。其实 Android Studio 已经开始支持自动进行内存泄漏检查了,本文就带着大家一探其中的奥妙吧。
Android 抖动动画的实现与思考
大家好,我是光源。在日常使用 app 或者玩游戏的过程中,我们经常可以看到某个 view 通过抖动来吸引用户注意,今天就来说说怎么实现这个动画。
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