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iOS 中的手势传递(一)操作系统层
本文重点讲的是操作系统层面,手势识别与传递的过程,在介绍整个过程的同时,也能对整个操作系统的工作方式有一定的了解
大裁员下,程序员如何做“副业”?
最近大厂裁员不断,好多人思考要不要搞个副业抵御风险。那你知道程序员的副业怎么做吗?来和我一探究竟吧~
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单向链表定义 链表和数组的区别 单向链表具体实现 定义结点类 .h文件 .m文件 定义链表类 .h文件 .m文件
iOS -- 浅谈多线程原理
进程与线程 如果把进程比作是一个电子厂,那么线程就是一条条的流水作业线。电子厂与电子厂之间相互独立,当前电子厂的作业流水线只能使用自己电子厂资源。 进程 进程是指在系统中正在运行的一个应用程序,比如打
2020年涨薪必看,iOS开发技术进阶栈!
最近正在重新系统的进阶学习iOS,主要为了拓展技术深度;收集了一些自己认为不错的博客和资料和大家分享。
Runtime在工作中的运用
Runtime 简称运行时,是一套C语言的API(引入 <objc/runtime.h> 或<objc/message.h>)。OC 就是运行时机制,也就是在运行时候的一些机制,其中最主要的是 消息机制。 对于C语言,函数的调用在编译的时候会决定调用哪个函数。 对于OC,函数的…
5分钟,带你迅速上手Markdown语法
Markdown是一种文本标记语言,它容易上手、易于学习,排版清晰明了、直观清晰。常用于撰写 “技术文档” 、 “技术博客” 、 “开发文档” 等等。 总之,如果你是一名开发者,并且你有写博客的欲望与想法时,使用Markdown是你不二的选择。 接下来,我们来看一下Markdo…
Swift 5.1(1) - 基础
常量和变量:常量的值一旦设置就不能更改,而变量可以在将来设置为不同的值。常量和变量必须在使用之前声明。常量声明使用let关键字。变量声明使用var关键字。 类型注释:声明常量或变量时,可以提供类型注释,以清楚常量或变量可以存储的值的类型。通过在常量或变量名称后面放置冒号,后跟空…
UITextView 输入时高度自适应(优化增强版)
基于常用功能对 UITextView 的简单封装
[译] Core Animation 编程指南 - Core Animation 的基础
Core Animation 提供一个通用的系统来对你 App 的视图或者其他可视化元素做动画。Core Animation 并不是替换你 App 的视图,Core Animation 是一种与视图集成的技术,用来给视图内容的动画制作提供更好的性能和支持。Core Animat…
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