
获得徽章 17
- #你的祝福由我寄送# 孩子,愿你生命中的愿望都能得到实现,祝你在每个成长的日子里都开开心心!健康和快乐是人生最重要的两件东西,真诚的祝愿健康和快乐永远伴随你。赞过评论2
- #送祝福领红包封面# 祝福大家财运亨通,财源广进,招财进宝,年年有余,财源滚滚,招财进宝,财运亨通,发财致富,日进斗金,八方来财,富贵有余,和气生财,没错,发财就完事了 。评论点赞
- 【Unity小分队】@呆呆敲代码的小Y @陈言必行 @恬静的小魔龙Unity
# Day7 Unity3D 小知识:
当跳转场景时延迟较大,这可能是这个场景的资源太多,造成的卡顿。
这种情况就可以设置一个过渡场景,过渡场景只用于异步加载场景,以及实现进度条的功能。
比如说有场景1、场景2,直接从场景1→场景2,会卡顿半天,就可以放一个Loading场景,
也就是 场景1 → Loading →场景2 | 场景2 → Loading → 场景1展开评论点赞 - 【Unity小分队】@呆呆敲代码的小Y @陈言必行 @恬静的小魔龙Unity
# Day6 Unity3D 小知识:
如果要将字符串转成int,最好不要直接int.Parse,因为这样转化的时候,如果字符串无法转化就会报错。
最好是先用 int.TryParse 看一下是否可以转化,可以转化就可以用out参数,不能转化就在进行其他处理。
比如:
//判断是否可以转化
public bool IsNumberic(string str, int result)
{
bool isNum;
isNum = int.TryParse(str, out result);
return isNum;
}
//调用
int num=0;
string str="123";
if(IsNumberic(str,num))
{
//输入的是数字,num是转化后的int值
}
else
{
//输入的不是数字
}展开赞过评论1 - 【Unity小分队】@呆呆敲代码的小Y @陈言必行 @恬静的小魔龙Unity
# Day5 Unity3D 小知识:
给Button的Image组件Color设置一个RGBA的值,值是129 69 69 255,然后发现达不到效果
最后研究发现要除255,也就是:
Color s = new Color((129 / 255)f, (69 / 255)f, (69 / 255)f, (255 / 255)f);展开赞过评论2 - 【Unity小分队】@呆呆敲代码的小Y @陈言必行 @恬静的小魔龙Unity
# Day4 Unity3D 小知识:
如果想要自己写的某些代码只在编辑器中执行,但是打包的时候不执行,就可以使用宏定义,比如说:
#if UNITY_EDITOR
Debug.Log("这行代码只在编辑器中执行");
#endif
也可以使用下面这段示例代码:
if (Application.platform == RuntimePlatform.WindowsEditor || Application.platform == RuntimePlatform.OSXEditor)
{
Debug.Log("这行代码只在编辑器中执行");
}展开赞过评论3 - # 我们都是知识分享官
【Unity小分队】@呆呆敲代码的小Y @陈言必行 @恬静的小魔龙Unity
# Day3 Unity3D 小知识:
在Unity中,会遇到让物体跟随鼠标移动的需求,那么就可以使用下面的代码,简单好用:
using UnityEngine;
public class FollowMouse : MonoBehaviour
{
void Update()
{
//首先获取到当前物体的屏幕坐标
Vector3 pos = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position);
//让鼠标的屏幕坐标的Z轴等于当前物体的屏幕坐标的Z轴,也就是相隔的距离
Vector3 m_MousePos = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, pos.z);
//将正确的鼠标屏幕坐标换成世界坐标交给物体
transform.position = Camera.main.ScreenToWorldPoint(m_MousePos);
}
}
先获取到距离,然后转化为世界坐标就搞定了。展开赞过评论3 - # 我们都是知识分享官
【Unity小分队】@呆呆敲代码的小Y @陈言必行
# Day2 Unity3D 小知识:
遍历数组的时候用foreach是一个很好的方案,但是需要注意一个点。
foreach不支持遍移除元素遍遍历,不然就会报错。
如果确实需要遍历并且移除,那么可以先用一个数组记录要移除的元素,然后再对应着移除元素。展开赞过评论3