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关于 word 的一些你不知道的事
在用CSDN写博客的时候,想要编写水平线,大家都知道在工具栏里有直接点击就好。那么如果使用word怎么才能打出水平线呢?我知道你一定会说按着“——”键一直按就好了。这是一种方法,下面告诉大家一种更简单的方法,打开word,是空白处输入三个“-”即---,然后按enter回车,一条...
【设计模式】六大原则
使用设计模式的根本原因是适应变化,提高代码复用率,使软件更具有可维护性和可扩展性。并且,在进行设计的时候,也需要遵循以下几个原则:单一职责原则、开放封闭原则、里氏代替原则、依赖倒置原则、接口隔离原则、合成复用原则和迪米特法则。在面向对象设计模式中存在的是五大原则和一个法则。下面就...
【设计模式】—单例模式
单例模式也就是保证一个类只有一个实例的一种实现方法罢了(设计模式其实就是帮助我们解决实际开发过程中的方法, 该方法是为了降低对象之间的耦合度)。确保一个类只有一个实例(通过私有构造函数来保证类外部不能对类进行实例化),并提供一个全局访问点(通过创建一个返回该类对象的静态方法)。单...
【设计模式】—原型模式
用原型实例指定创建对象的种类,拷贝原型创建新对象。原型模式指的是通过给出一个原型对象来指明所要创建的对象类型,然后用复制的方法来创建出更多的同类型对象。原型模式用于创建重复的对象,同时又能保证性能。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。这种模式是实现了...
【设计模式】—建造者模式
使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。建造者模式的本质是使组装过程(用指挥者类进行封装,从而达到解耦的目的)和创建具体产品解耦,使我们不用去关心每个组件是如何组装的。1、建造者独立,易扩展。2、便于控制细...
【设计模式】—适配器模式
(Adapter) 适配器模式意在转换接口,讲一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。它能够使原本不能再一起工作的两个类一起工作,所以经常用来在类库的复用、代码迁移等方面。例如DataAdapter类就应用了适配器模式。适配器模式包括类适配器模式和对象适配器模式,具体结构如下图...
【设计模式】三大类型
创建型模式就是用来创建对象的模式,抽象了实例化的过程。所有的创建型模式都有两个共同点。第一,它们都将系统使用哪些具体类的信息封装起来;第二,它们隐藏了这些类的实例是如何被创建和组织的。创建型模式包括单例模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式和原型模式。单例模式:解决的是实例...
【设计模式】基础知识验收
抽象类通常代表一个抽象概念,它提供一个继承的出发点,当设计一个新的抽象类时,一定是用来继承的,所以,在一个以继承关系形成的等级结构里面,树叶节点应当是具体类,而树枝节点均应当是抽象类。抽象类与抽象方法由abstract修饰,当使用abstract修饰类时,表明这个类只能被继承;当...
VB.NET小结
.net/dotnet:一般指.Net Framework框架。一种平台,一种技术。.桌面应用程序WinformInternet应用程序ASP..看视频的朋友们不能错过的博客: https://blog.csdn.
三层架构
1. 在应用程序开发中,数据库DB作为存储介质,UI、BLL、DAL三层是需要设计者完成的。1.1.1.1 UI的作用1.1.2 UI设计原则1.1.3 UI中常用的技术向用户展现特定的业务数据;用户至上,兼顾简洁。Windows Form:Form、Control采集用户的输入...
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