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这就是我面了42场得到的方法论!
我在 7 周内一共面试了 42 场,最终拿了微软、蚂蚁、B站、字节、Conviva 的 5 个 Offer。上图是我的面试时间表 | WLB 型 | WLB = Work Life Balance,即工作生活平衡,955的这种公司 | 常见于外企,国内互联网公司也有一些,可参考…
📝 如何写「前端简历」,能敲开字节跳动的大门?
本文由字节跳动-基础工程-APM团队合作编写,我们负责开发字节跳动的性能监控平台,还需要很多(10 个以上)优秀的同学来一起共建。 今年我们组打算建立一个字节跳动招聘社群,如果你对加入字节跳动感兴趣的话,我们可以一起进行面试相关的答疑、评估简历、聊聊面试的故事、并且在你准备好的…
Unity SortingLayer和Layer区别、相机、渲染顺序和射线检测
SoringLayer :排序层级。影响物体渲染的顺序,具体的规则见后文。 Layer:层级。用于物体的逻辑分层。 在物理相关的射线检测等时,可以指定忽略/只关注某些层级的物体。 相机可以设置只渲染特定层级的物体。 Unity 中的相机会影响渲染顺序和射线检测。 默认情况下相机…
pixi.js学习总结
pixi.js是一个非常快速的2D精灵渲染引擎。它可以帮助我们显示,动画和管理交互式图形。如此一来,我们可以使用javascript和其它HTML5技术来轻松实现一个应用程序或者完成一款游戏。它有一个语义化的、简洁的API,包含了许多有用的功能。比如说支持纹理地图集,也提供一个…
管理的艺术
成为一名优秀的Android开发,需要一份完备的知识体系,在这里,让我们一起成长为自己所想的那样~。 1、管理自己和团队的技术:进行技术选型,在正确的场景中使用最适合的技术,保证程序简捷、强壮、可维护,最终完成产品的上线。 2、管理技术团队:帮助团队成员成长,从亲力亲为模式转变…
毕业一年升P6的前端晋升总结 | 掘金征文
2019年7月,正式离开校园,来到蚂蚁,开启了职业生涯。 2020年7月,一年香之际,5-6晋升通过,即将步入新的阶段。 晋升答辩:对过去的工作做体系化的梳理总结,给评委讲一个故事,把过去做的事情串联起来,在晋升场上得到评委的认可,通过晋升。 对于绝大多数人来说,「新人落地」这…
霖呆呆的中大厂面试记录及2年前端薪资对比(附赠学习方法)
呆呆最近挺感慨的,因为从四月中旬开始准备面试,到面各个中小公司,大厂,距离今天已经将近2个月了。期间经历过不少事情,也带来了些许的成长。 那么这篇文章主要是说明一下这段时间自己在面不同规模的公司时的一些感悟,以及这个期间的学习和复习方法。我也会站在一个第三者的角度,将自身的优势…
前22年的Loser,后4年和自己赛跑的人 | 最惨前端面经
前东家部门是做旅游的,在这次疫情打击下,基本玩完。 于是我半休半远程三个月后,在4月底领了裁员便当。至今,差不多找了两个月的工作。 本篇不是标准的面经,想从中获取大厂跳槽经验的可以歇一歇。 更多的是想讲一下绝大多数如你如我,学历渣技术差,没大厂经验的前端如何走。 1. Offe…
getDerivedStateFromProps
React生命周期的命名一直都是非常语义化的,这个生命周期的意思就是从props中获取state,可以说是太简单易懂了。 可以说,这个生命周期的功能实际上就是将传入的props映射到state上面。 意味着即使你的props没有任何变化,而是父state发生了变化,导致子组件发…
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