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油猴+手势识别:我实现了任意网页隔空控制!
油猴既然能将任意前端js注入到当前网页中,是否能结合手势识别实现任意网页隔空控制,实现类似手机上的隔空翻页功能?
大型 3D 互动项目开发和优化实践
行业内不断出现使用大型 3D 场景呈现的互动类项目,我们团队也跟上发展步伐,在此将积累下来的开发经验和优化策略和大家分享一下。
音视频开发之旅(75)- AI数字人进阶--GeneFace++
目录 1.效果展示和玩法场景 2.GeneFace++原理学习 3.数据集准备以及训练的过程 5.遇到的问题与解决方案 6.参考资料 一、效果展示 AI数字人进阶--GeneFace++(1)_哔哩哔
vue 地图可视化(2)mapbox篇
待续,文章持续更新修改...... 有不懂的地方,可以在下方留言,或者私聊。对文章感兴趣的话,点下赞、收藏和github收集小星星,谢谢大家。
vue.config.js 的完整配置(超详细)!
携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第1天 今天分享一下,我们项目当中的一些webpack配置,希望能给大家有所启发;只要配置多了,你就会发现其实所有的配置的都是相似的
vue拖拽布局
最近在网站看到了很多关于拖拽的项目和文章,突然想到自己之前曾经也写过一点点,于是不安的心,躁动的手 就开始忙乎起来了。话不多说直接上图。vue+element 正常来说布局都是可以通过横竖两刀无线切来画出来。所以开始下来 一个水平和垂直布局 这个是支持无线层级嵌套的。左侧分为 …
基于babylon.js的3D网页游戏从零教程
在很久一段时间 web 端的 3D 游戏引擎一直是 nothing,但现在却如雨后春笋。 本文介绍使用 babylon.js 的 3D 网页游戏开发流程。 1. Get Started 四种光类型a. 聚光灯的参数用于描述一个锥形的光束 b. 环境光模拟一种四处都被光照射到的环…
Three.js加载模型
一个三维模型的渲染由几个主要的模块组成 1、渲染器:WebGLRenderer,用来承载场景的,需要挂载DOM节点 2、场景:scene,这个是用来放置物体、灯光和摄像机的地方。 3、相机:camer
我在vue开发中的小技巧
或者是使用promise等es6的方法,但是我们的需求是在Android4.4上面完美运行。这样就会出现includes is not undefied等错误提示。如果看了我之前谈到webpack的文章就会疑问:我们之前不是用了babel插件用来转成es5了呢?我当时也疑问了好…
vue全家桶开发的一些小技巧和注意事项
用vue全家桶开发一年多了,踩过不少坑,也解决了很多的问题,把其中的一些点记录下来,希望能帮到大家。以下内容基于最新版的vue + vuex + vue-router + axios + less + elementUI,vue脚手架是vue-cli3。 vue 为了防止 cs…
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2018-09-16