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现有的iOS项目嵌入Cocos2d-x游戏开发
公司的项目需要接入游戏业务,需要在现有的项目中嵌入Cocos2d-x。在网上找到的文章资料都比较老旧,自己总结并记录一下自己的嵌入过程。 2. 生成iOS项目 解压后的Cocos2d-x包下,运行setup.py,在终端中执行python setup.py,过程中会有两次需要输…
复杂列表的有效实现
最近一直在做项目优化,由于项目中有一个 xx墙 的列表界面,Cell的样式复杂,与用户的互动,cell变化也比较多,所以在实现上,代码很臃肿,比较杂乱,日常的维护不是特别方便,随着时间的推移,这个问题肯定越来越麻烦,所以一直在找神马方法来有效的处理这个问题。 之后就找到了IGL…
Xcode项目的多Target管理
一般一个项目会有测试版本和生产版本,有的还可能会有预生产版本等,不同的版本对应的一些参数设置也是不同,如果仅是在一个Target上管理,一是麻烦,二是一旦疏忽了,就容易出错。所以,这种场景下,多Target就可以很好的解决这个问题,不同的Target设置不用的参数,打包的时候,…
Carthage-iOS的依赖管理工具
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RxSwift补充
说明如何自定义Proxy
日常用到的正则表达式
校验密码强度()必须是包含大小写字母和数字的组合,不能使用特殊字符,长度在8-10之间^(?=.*\\d)(?=.*[a-z])(?=.*[A-Z]).{8,10}$校验中文(字符串必须是中文)^[\
RxSwift小Demo
说明demo在Main.storyboard中搭建简单界面:在ViewController.swift中关联控件:新建loginService.swift文件:创建BindingExtensions.
RxSwift笔记九RxExtensions
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RxSwift笔记八线程
在线程这部分主要有两个操作符:observeOn 和 subscribeOn ,常用的还是 observeOn 。 observeOn 指定接下来的操作在哪个线程。 subscribeOn 决定订阅者的操作执行在哪个线程。
RxSwift笔记七其他操作符
订阅,是连接观察者和被观察者的操作符. 就是说我们接收到的是事件,在这里一般通过 switch case 获取对应结果。 指订阅next事件. 因为只有一种事件,这里的 API 传入的就是事件中包含的具体的值了。 只订阅完成/错误事件. 当另一个序列开始发射值时,忽略原序列发射…
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