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多线程的那些事
CPU同一时间只能处理一个线程,只有一个线程在执行。多线程“同时“执行 是CPU快速的在多个线程之间的切换.CPU执行速度较快,导致CPU调度线程的时间足够短,造成同时执行的假象。线程会提高程序执行的效率,但并不是线程数量越多越好,线程过多会导致CPU之间频繁的切换,消耗大量的…
iOS Rendering 渲染全解析(长文干货)
1. 计算机渲染原理 对于现代计算机系统,简单来说可以大概视作三层架构:硬件、操作系统与进程。对于移动端来说,进程就是 app,而 CPU 与 GPU 是硬件层面的重要组成部分。CPU 与 GPU 提供了计算能力,通过操作系统被 app 调用。 CPU(Central Proc…
iOS 浅谈GPU及“App渲染流程”
—— 将 “3D坐标” 转换成 “2D坐标” ,再将 “2D坐标” 转换为 “实际有颜色的像素” 。 该阶段输入的是顶点数据(Vertex Data),顶点数据是一系列顶点的集合。顶点着色器主要的目的是把 3D 坐标转为 “2D” 坐标,同时顶点着色器可以对顶点属性进行一些基本…
iOS 数据结构
当一个app启动后,代码区、常量区、全局区大小就已经固定,因此指向这些区的指针不会产生崩溃性的错误。而堆区和栈区是时时刻刻变化的(堆的创建销毁,栈的弹入弹出),所以当使用一个指针指向这个区里面的内存时,一定要注意内存是否已经被释放,否则会产生程序崩溃(也即是野指针报错) 哈希表…
App架构二三事
架构一词源于建筑学,原指建筑物在其尺度上,依靠内部支撑物相互结合,而稳固构造的方式。 在软件行业中,架构可分为:业务架构、应用架构和技术架构;其中,业务架构是最顶层的设计,技术架构是基建,而应用架构承上启下:上承接业务架构的落地,下决定技术的选型。 我们接触最多的是应用架构,主…
iOS 如何抓取线程的“方法调用栈”?
本文将通过一个具体的 demo ,阐述如何进行抓栈操作。 在我们程序运行中,通常存在一个函数调用另一个函数的情况。 例如,在某个线程中,调用了 func A。在 func A 执行过程中,调用了 func B。 转移控制 :暂停 func A ,并开始执行 func B,并在 …
Swift5 + MVVM + 文艺复兴微博(纯代码)
背景: 现在越来越多的公司会尝试用 Swift 做 native 的开发了,很多之前习惯用 Objective-C 的开发,有新项目启动的时候,也会想说用 Swift 试试。如果从 2020年编程语言排行榜 上看的话,Swift的热度也领先 Objective-C 10个身位了…
Swift 项目编译优化(一)
下边笔者对本文中提到的名词做一个简单介绍。 1. 全量编译 以Xcode编译过程为例,笔者理解的全量编译的一种情况为:把Xcode 编译项目时生成的Derived Data 删除后,再次编译项目的过程。 2. 增量编译 以Xcode编译过程为例,笔者理解的增量编译的一种情况为:…
「一道面试题」输入URL到渲染全面梳理中-页面渲染篇
此文是一道面试题,又不仅仅是一道面试题,不同的是这道题分了三篇文章来说,嗯。。可想而知 多进程: 多进程指的是在同一个时间里,同一个计算机系统中如果允许两个或两个以上的进程处于运行状态。多进程带来的好处是明显的,比如大家可以在网易云听歌的同时打开编辑器敲代码,编辑器和网易云的进…
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2017-08-23