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WebGL 缩放图形
源码:https://github.com/buglas/webgl-lesson 1-缩放的基本概念 缩放可以理解为对向量长度的改变,或者对向量坐标分量的同步缩放 已知: 点A的位置是(ax,ay,
WebGL 旋转图形
源码:https://github.com/buglas/webgl-lesson 1-旋转的概念 三维物体的旋转要比位移复杂一点,因为三维物体的旋转需要知道以下条件: 旋转轴 旋转方向 旋转角度 我
WebGL 平移图形
源码:https://github.com/buglas/webgl-lesson 对图形的平移就是对图形所有顶点的平移。 1-举个例子 已知: 顶点p(x,y,z) 在x、y、z 三个方向上,分别将
WebGL 图形转面
1-webgl三种面的适应场景 之前咱们说过,webgl 可以绘制三种面: TRIANGLES 单独三角形 TRIANGLE_STRIP 三角带 TRIANGLE_FAN 三角扇 在实际的引擎开发中,
WebGL 狮子座
源码:https://github.com/buglas/webgl-lesson 接下来,我要在下图中绘制狮子座。 效果如下 1-产品需求 1-1-基本绘图需求 鼠标第1次点击画布时: 创建多边形
WebGL 异步绘制多点
源码:https://github.com/buglas/webgl-lesson 在项目实战的时候,用户交互事件是必不可少的。因为事件是异步的,所以我们在绘图的时候,必须要考虑异步绘图。 接下来我通
WebGL 绘制图形
源码:https://github.com/buglas/webgl-lesson 在数学中,我们知道,三个点可以确定一个唯一的三角面。接下来咱们画一下。 1-绘制三角面 我们在之前绘制多点的基础上做
WebGL 绘制多点
源码:https://github.com/buglas/webgl-lesson 在webgl 里所有的图形都是由顶点连接而成的,咱们就先画三个可以构成三角形的点。 这里大家还要注意一下,我现在要画
WebGL 的绘图方式
源码:https://github.com/buglas/webgl-lesson 我们先看一下webgl是怎么画图的。 1.绘制多点 2.如果是线,就连点成线 3.如果是面,那就在图形内部,逐片元填
WebGL 用鼠标绘制星空
源码:https://github.com/buglas/webgl-lesson 1-用鼠标绘制圆形的顶点 星星的形状是圆形的,所以,我们需要绘制一个圆形的顶点。 distance(p1,p2) 计
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