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用 Three.js 写了一个《我的世界》,结果老外差点给我众筹做游戏?
注意看,这个男人叫小帅,他只是写一个 Minecraft 网页游戏,就被国外老外疯狂塞钱!这其中到底发生了什么?又有哪些不为人知的秘密呢?
JS 沙盒隔离技术盘点与实战
本文系统梳理一下前端常见的 JavaScript 沙盒隔离技术,结合实战项目,带你深入理解各类沙盒的原理、优缺点与应用场景。
CSS实现类似IOS26玻璃效果
通过 backdrop-filter 模糊与饱和度叠加半透明背景,结合内阴影、径向渐变与多层伪元素,模拟 iOS 玻璃质感的液态磨砂视觉效果。
WebGL 纹理
纹理,通常指的就是二维的栅格图像,我们可以将其作为webgl图形的贴图。 而在webgl 里,还有一个纹理对象的概念,它是对图像又做了一层封装,这个我们后面会详解。 接下来,我们要先建立几个基础概念,
WebGL 绘制彩色水波纹
源码:https://github.com/buglas/webgl-lesson 1-绘制彩色三角形 我们可以用独立三角形绘图。 效果如下: 为什么会画出一个具有三种颜色的三角形呢? 这是因为我给三
WebGL 多attribute变量
1-多attribute变量的概念 接下来我们先通过一个问题来引出多attribute变量的概念和作用。 问题:如何一次性绘制三个不同颜色的点。 我们之前说“js与着色器间的数据传输”的时候,说过js
WebGL 水波纹
源码:https://github.com/buglas/webgl-lesson 在视图矩阵中,我们可以将算法和艺术相融合,让它充满乐趣。 就像下面的顶点,就是我通过三角函数来实现的。 风乍起,吹皱
WebGL 模型矩阵
在我们给了物体一个视图矩阵后,我们还可以再给它一个模型矩阵。 模型矩阵可以对物体进行位移、旋转、缩放变换。 比如我们想让物体沿z 旋转。 1.在顶点着色器中添加一个模型矩阵 2.在js中建立模型矩阵,
WebGL 视图矩阵
源码:https://github.com/buglas/webgl-lesson 视图矩阵是用于确定相机角度和位置的矩阵。 1-相机的定义 视点:相机的位置 视线方向:相机所看的方向 上方向:相机绕
WebGL 在实践中寻找复合变换的规律
通过实践,我们可以很容易的找到复合变换的规律。 接下咱们先写一个简单复合变换:位移加位移。 1-位移加位移 接下来我想让一个物体沿x 轴位移ax,沿y 轴位移ay后,再沿x 轴位移bx,沿y 轴位移b
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