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iOS 自定义画中画
前言 画中画是在桌面以浮窗的形式播放视频的功能,从 iOS 14 开始支持。桌面这块宝地肯定是各个App 都眼馋的,就会出现各种骚操作,本来是只能用来播放视频的,用来展示其他内容,比如某云的桌面歌词。
以 Factory 为例,探讨 Swift 中现代的 DI 设计
本文将从理解 DI 的理念讲起,到深入分析 Factory 框架的源代码。探讨 DI 思想、一种解决问题的方法,探讨 Swift 的现代 Di 架构理念,并补充其中涉及的其他内容。
Xcode 16 打包变慢问题小记
问题 最近项目的 Xcode 版本升级到 Xcode 16 后在打包机上打包变得离奇的慢,原本只需要十分钟左右就能构建完成,现在需要两个小时。 如何解决 经过一番搜索后,在 Github 上找到了遇到
Swift 新并发框架之 async/await
Swift 5.5 开始引入的新并发框架相较传统并发开发模式更加直观、规范、智能。本系列文章对新框架涉及的主要内容逐个进行介绍。 本文是第一篇,主要介绍 async/await。
Swift AsyncThrowingStream 和 AsyncStream 代码实例详解
AsyncThrowingStream 和 AsyncStream 是 Swift 5.5 中由 SE-314 引入的并发框架的一部分。异步流允许你替换基于闭包或 Combine 发布器的现有代码。
Fetch和Axios的区别
fetch 和 axios 是前端开发中常用的两种 HTTP 请求工具,它们的主要区别如下: 1. 来源与兼容性 fetch: 是浏览器原生提供的 API(属于 Web API),无需安装。 兼容性:
WKWebview秒开实践分享及问题解决方案
背景 作为外汇资讯类的App,查看新闻资讯一直是用户核心需求,也是老板一直说能不能再提高点速度不想看到加载的过程.[如果大家想看基本的简单使用,请绕过,基本学完之后,再次看会有不同的感受的] 在资讯中
通过 Python 脚本支持 OC 代码重构实践(一):模块调用关系分析
本文通过Python脚本实现对OC类中的成员属性的调用进行分析作为实践示例,作为熟悉业务及技术现状时,重构影响评估依据。
UBC SDK日志级别重复率优化实践
本文介绍了UBC SDK对日志重复打包的优化实践,通过对数据库、进程和打点机制进行优化,有效地将日志级别重复率由千分之三降低至万分位。
如何实现埋点日志精准监控
本文简单介绍了日志中台的基本概念及实时流架构,并基于此深入讲解了低成本实现可扩展、高准确度的埋点监控的技术方案。
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2020-05-28