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无星的electron之旅(三)——跨域
你只要打包就肯定遇到这个问题... 这个就不多说了,让后台去加cors即可.
用CocosCreater开发一个对战游戏,并实现物理引擎的帧同步(一)
做游戏的起因 当时我看到掘金举办了一个游戏竞赛活动,我看了之后发现马上就要结束了,但我觉得游戏是我非常感兴趣的领域,我觉得我可以参加一下,抱着试试看的想法参加了。
2 天做了个多人实时对战,200ms 延迟竟然也能丝滑流畅?
❓ 帧同步和状态同步可以并用? ❓ 200ms 毫秒延迟也能实现单机游戏般的丝滑流畅? ❓ 有延迟的情况下怎么实现技能判定? ✅ TSRPC + Cocos,多人实时对战 So Easy!
霖呆呆的近期面试128题汇总(含超详细答案) | 掘金技术征文
你盼世界,我盼望你无bug。Hello 大家好!我是霖呆呆! 这篇文章是呆呆自己近期的一些面试汇总,经验是2年,算了一下有128道,基本都写了比较完善的答案,就算没有写也有推荐一些好的文章链接,文章篇幅较大,整理总结也花费了很多的时间和心血,题目也是根据公司规模的大小从易到难,…
高级前端开发者必会的34道Vue面试题解析(三)
通过前面的文章,我们认识了页面的响应是由Vue实例里的data函数所返回的数据变化而驱动,也重点学习了页面的响应与数据变化之间是是如何来联系起来的,并且分别在Vue2.x与3.x中,从零到一实现了两个版本下的数据变化驱动页面响应原理。 接下来在本文里一起看看当数据变化时,从源码…
吃透 Vue 项目开发实践|16个方面深入前端工程化开发技巧《上》
之前使用过 Vue 开发后台、中台项目,也做过移动端 H5,弄过一点小的前端架构。每做一个项目都会收获了不一样的经验和理解。下面我把这些点点滴滴的经验总结下来,做一个系列的文章分享和阶段性的总结。 自己手动规范 git 的提交原则或者团队统一制定。这个靠自觉,好习惯养成之后就没…
vue中8种组件通信方式, 值得收藏!
作者简介:koala,专注完整的 Node.js 技术栈分享,从 JavaScript 到 Node.js,再到后端数据库,祝您成为优秀的高级 Node.js 工程师。【程序员成长指北】作者,Github 博客开源项目 https://github.com/koala-codi…
vue文档里你没捡起来的宝藏
在日常的业务的处理中,尤其是数组的for循环渲染,当你使用完v-for之后,动态的通过操作index指定数组的值,不是响应的。 这就很有意思了,我们可以看到这个过程中,执行changeList()方法,页面上的11并没有变成16且数组也没有变为空数组,但是执行第二个方法时,th…
22 道高频 JavaScript 手写面试题及答案
点击关注本公众号获取文档最新更新,并可以领取配套于本指南的 《前端面试手册》 以及最标准的简历模板. 防抖函数原理:在事件被触发n秒后再执行回调,如果在这n秒内又被触发,则重新计时。 那么与节流函数的区别直接看这个动画实现即可。 防抖函数原理:规定在一个单位时间内,只能触发一次…
Vue各阶段数据可使用情况:created,computed,data,prop,mounted,methods,watch
created时,可用data和prop中的数据。 computed的属性,当在mounted或者dom中使用到时,才会属性的执行代码。 最后是mouted,可使用前面的数据,并且此时才可以操作dom。 watch不会再创建阶段自动执行,除了添加立即执行这个配置项。 计算属性是…
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2019-08-02