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路子极野的前端不舍得删除的开发时效工具
大家好呀,好久不见。最近都在折腾项目上的坑。摸了摸额头,发现又秃了一片。不知是福是祸啊。最近琢磨着重装系统。长久积下来的东西太多了。最后还是想一下重装个系统。正所谓,独乐乐不如众乐乐。就送给大家查缺补漏啦。希望能够给与你们一些帮助。 以下工具都是自己比较喜欢用的。我是Windo…
前端知识点大百科全书
今天 github 上看见以前的朋友总结的一片前端知识点的文章汇总,感觉收集的很全面,分享给大家,希望能够给大家带来帮助。
这几个库让你交互动效满满,告别'静态'时代
Three这个流行的库目前突破了56K Star,是创建一个易于使用,轻量级,3D库默认的WebGL渲染器。在示例中,该库还提供了画布2D、SVG和CSS3D渲染器。threejs可以将它理解成three + js,three表示3D的意思,js表示javascript的意思。…
盘点ES7、ES8、ES9、ES10新特性
从 ECMAScript 2016(ES7)开始,版本发布变得更加频繁,每年发布一个新版本,好在每次版本的更新内容并不多,本文会细说这些新特性,尽可能和旧知识相关联,帮你迅速上手这些特性。想阅读更多优质文章请猛戳GitHub博客 在 ES6 中我们有 String.protot…
是你需要的前端编码风格吗?
以下代码风格仅供参考,没有明确规定那种书写方式好,那种书写方式一定就不好,代码风格的统一,目的就是提高代码的可读性。 建议使用行注释 (在Sass中是//) 代替块注释。 建议注释独占一行。避免行末注释。 使用.scss的语法,不使用.sass原本的语法。 当一行长度达到了单行…
《javascript高级程序设计》核心知识总结
此文是对js高级程序设计一书难点的总结,也是笔者在看了3遍之后的一些梳理和感想,希望能借此巩固js的基础和对一些核心概念有更深入的了解。 一. Number类型关键点讲解 浮点数值的最高精度是17位小数,但在进行算术计算时精度远远不如整数。例如 ECMAScript能够表示的最…
聊一聊前端算法面试——递归
现在竞争越来越激烈,今天来聊一聊前端面试中出现频率非常高的一种算法思想——「递归」。 如下图所示:一个机器人位于一个 m x n 网格的左上角 (起始点在下图中标记为“Start” )。机器人每次只能向下或者向右移动一步。机器人试图达到网格的右下角(在下图中标记为“Finish…
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2019-08-05