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Core Animation总结
Core Animation是iOS和OS X上图形渲染和动画的基础结构,可用于为视图和应用程序的其他可视元素设置动画。Core Animation的实现逻辑是将大部分实际绘图工作交给专用图形硬件加速渲染,以实现高帧率和流畅的动画,而不会给CPU带来负担并降低应用程序的速度。 …
01-iOS 多媒体技术| 图形处理框架简介:Core Animation、Core Graphics、OpenGL ES、Metal、GPUImage等
前言 多媒体技术 包括 视觉图形处理、音频视频处理、XR技术(AR、VR)等。都是有趣且富有含金量的技术实践方向。 本篇文章是 iOS 视觉图形处理 技术核心框架简介,为我们快速了解 iOS 视觉图形
05-iOS 多媒体技术| Core Animation要点回顾2【UIKit动画、Core Animation动画、粒子动画、经典第三方动画库等】
iOS 中 动画实现的几种方式 UIKit动画 普通动画 block动画 关键帧动画 Core Animation动画 UIImageView帧动画 第三方动画库
iOS开发八股整理
本文整理了一些常见的 iOS 面试八股,有 UI 层面的,有底层方面的,也有设计相关的。希望能够帮助到大家。
iOS触摸事件全家桶
主要讲解iOS触摸事件的一系列机制,涉及的问题大致包括: 触摸事件由触屏生成后如何传递到当前应用? 应用接收触摸事件后如何寻找最佳响应者?实现原理? 触摸事件如何沿着响应链流动? 响应链、手势识别器、UIControl之间对于触摸事件的响应有着什么样的瓜葛?
iOS 野指针处理
处理 crash 时,有两类问题比较棘手,一个是今天要讨论的野指针,另一个是 OOM 崩溃。 这次主要用图解的形式,以便于理解野指针处理的核心概念。 先了解一下异常问题的类型,已经了解的同学可以略过。 软件异常:软件异常主要来自 kill(),pthread_kill()。iO…
03-iOS底层原理|iOS OffScreen Rendering 离屏渲染原理
我们作为一个程序员,在提升技术能力水平的时候为了拓宽自己的知识面,对相同课题的做一个相对系统的认识,我们将采用环式学习法,去探索在iOS领域相关的几个课题的第一个:iOS离屏渲染原理
iOS H5页面秒加载预研
背景 原生架构+H5页面的组合是很常见的项目开发模式了,H5的优势是跨平台、开发快、迭代快、热更新,很多大厂的App大部分业务代码都是H5来实现的,众所周知H5页面的体验是比原生差的,特别是网络环境差
iOS多线程:『GCD』详尽总结
什么是 『GCD』 ?我们先来看看百度百科的解释简单了解下相关概念。 程序员只需要告诉 GCD 想要执行什么任务,不需要编写任何线程管理代码。
iOS多线程:『NSOperation、NSOperationQueue』详尽总结
1. NSOperation、NSOperationQueue 简介 NSOperation、NSOperationQueue 是苹果提供给我们的一套多线程解决方案。
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2016-12-21