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3年前
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小游戏开发 | 青训营笔记
这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的第16天 游戏发展历史 1970 街机、家用电脑 《银河战士》 雅达利游戏 1980 街机黄金时代、早期网络游戏、 LCD掌机游戏...
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字节跳动青训营
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3年前
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Web 多媒体入门 | 青训营笔记
这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的第15天 概念 多媒体是我们可以看到和听到的一切:文本、书籍、图片、音乐、声音、CD、视频、DVD、档案、电影等等。 多媒体以多种...
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3年前
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数据可视化基础 | 青训营笔记
这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的第14天 数据可视化 概念 Anything that converts data into a visual represent...
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3年前
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WebGL 与动画实现 | 青训营笔记
这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的第13天 充分理解WebGL - 十年踪迹的专栏 - 掘金 (juejin.cn) OpenGL OpenGL(Open Grap...
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3年前
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Vite 知识体系 | 青训营笔记
这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的第12天 构建工具的意义 模块化方案 提供模块加载方案 兼容不同模块规范 语法转译 高级语法转译,如Sass、TypeScript...
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3年前
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Webpack 知识体系 | 青训营笔记
这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的第11天 Webpack背景及意义 前端项目由各种文件资源组成: 早期手动管理这些资源就面临以下的问题,导致开发效率低: 依赖手工...
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3年前
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Node.js 与前端开发实战 | 青训营笔记
这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的第10天 Node.js应用场景 前端工程化 Bundle: webpack, vite, esbuild, parcel Ugl...
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3年前
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响应式系统与 React | 青训营笔记
这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的第9天 React历史与应用 2010年 Facebook在其php生态中.引入了xhp框架.首次引入了组合式组件的思想.启发了后...
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3年前
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TypeScript 入门 | 青训营笔记
这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的第8天 TypeScript VS Javascript 共同点:都是弱类型语言(数据类型能够被忽略的语言) typescript...
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3年前
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前端开发调试 | 青训营笔记
这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的第7天 前端debug的特点 多平台:浏览器、Hybrid、NodeJs、小程序、桌面应用... 多环境:本地开发环境、线上环境 ...
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3年前
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HTTP 实用指南 | 青训营笔记
这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的第6天 使用Http协议访问Web过程 当用户在浏览器地址栏输入URL,browser进程处理URL信息后向浏览器内核发送请求,请...
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3年前
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Web开发安全 | 青训营笔记
这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的第5天 常见的几种攻击&防御策略 1. XSS(跨站攻击) 原因:盲目信任用户提交的内容,并将其直接渲染到页面。 特点:1.通常难...
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3年前
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前端监控系统(异常监控) | 青训营笔记
这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的第4天 前端监控目标 1 稳定性 stability js错误:js执行错误、promise异常 资源错误:js、css资源加载异...
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3年前
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设计模式&Web 标准与前端开发 | 青训营笔记
这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的第3天 设计模式——软件开发中常见问题的解决方案模型 23种设计模型 创建型-如何创建一个对象 结构型-如何灵活将对象组装成一个大...
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3年前
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JavaScript | 青训营笔记
这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的的第2天 写好JS的一些原则 各司其责:三件套职能分离,实现各自的功能,应当避免不必要的由 JS 直接操作样式 组件封装:UI组件...
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3年前
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前端营 | 青训营笔记
这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的的第1天。首先很开心能够参与到这一次的青训营活动,通过听老师讲课和组队做项目的方式,来深入学习前端。...
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2022-07-23