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第三章:存储与检索
[TOC] 一个数据库在最基础的层次上需要完成两件事情:当你把数据交给数据库时,它应当把数据存储起来;而后当你向数据库要数据时,它应当把数据返回给你。 在 第二章 中,我们讨论了数据模型和查询语言,即
代理模式
代理模式 代理模式和装饰模式的区别可参考:https://zhuanlan.zhihu.com/p/97499017 代理模式(Proxy),顾名思义,有代表打理的意思。某些情况下,当客户端不能或不适
享元模式
享元模式 游戏地图 在早期的RPG(角色扮演类)游戏中,为了营造出不同的环境氛围,游戏的地图系统可以绘制出各种各样的地貌特征,如河流、山川、草地、沙漠、荒原,以及人造的房屋、道路、围墙等。为了避免问题
适配器
适配器 适配器模式(Adapter)通常也被称为转换器,顾名思义,它一定是进行适应与匹配工作的物件。当一个对象或类的接口不能匹配用户所期待的接口时,适配器就充当中间转换的角色,以达到兼容用户接口的目的
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组合模式
组合模式 组合模式(Composite)是针对由多个节点对象(部分)组成的树形结构的对象(整体)而发展出的一种结构型设计模式,它能够使客户端在操作整体对象或者其下的每个节点对象时做出统一的响应,保证树
第二章:数据模型与查询语言
\ [TOC] 数据模型可能是软件开发中最重要的部分了,因为它们的影响如此深远:不仅仅影响着软件的编写方式,而且影响着我们的 解题思路。 多数应用使用层层叠加的数据模型构建。对于每层数据模型的关键问题
门面模式
门面模式 一键操作 为了更形象地理解门面模式,我们先来看一个例子。早期的相机使用起来是非常麻烦的,拍照前总是要根据场景情况进行一系列复杂的操作,如对焦、调节闪光灯、调光圈等,非专业人士面对这么一大堆的
建造者模式
建造者模式(Builder)所构建的对象一定是庞大而复杂的,并且一定是按照既定的制造工序将组件组装起来的,例如计算机、汽车、建筑物等。我们通常将负责构建这些大型对象的工程师称为建造者。建造者模式又称为
第一章:可靠性、可伸缩性和可维护性
现今很多应用程序都是 数据密集型(data-intensive) 的,而非 计算密集型(compute-intensive) 的。因此 CPU 很少成为这类应用的瓶颈,更大的问题通常来自数据量、数据复
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