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    比较相邻的元素。如果第一个比第二个大,就交换他们两个。 对每一对相邻元素作同样的工作,从开始第一对到结尾的最后一对。这步做完后,最后的元素会是最大的数。 针对所有的元素重复以上的步骤,除了最后一个。 持续每次对越来越少的元素重复上面的步骤,直到没有任何一对数字需要比较。 冒泡排…
    • wangzhuanx
    • 5年前
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    排序算法
  • ECS中ReactiveSystem原理
    InitializeSystem,需要继承IInitializeSystem接口,实现Initialize()方法,该方法在程序刚开始运行时触发一次,类似于Unity的Start方法。 ExecuteSystem,需要继承IExecuteSystem接口,实现Execute()…
    • wangzhuanx
    • 5年前
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    Unity3D
  • Lua与C#交互问题
    在学习Lua热更新的时候,遇到了一个很小的问题,但出错原因却很容易被忽略,从而浪费许多不必要的时间。 然后ctrl+f5运行程序,却报如下错误。 经过查找发现是命名空间冲突导致,Lua与C#交互需要用到LuaInterface.dll,而此处又定义了LuaInterface命名…
    • wangzhuanx
    • 5年前
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    Lua
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