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从动物森友会聊主机游戏联机机制
最近在玩动物森友会的时候时常会遇到一些迷之联机问题,在网上一番搜索,发现大家的答案都趋于用玄学来解释,于是便有了兴致想在原理上搞懂这些问题产生的根源以及动森这款游戏的一些联机设定背后的技术原因。 事先声明,本人并不从事游戏行业亦非主机游戏长期玩家,如有纰漏或其他角度的补充,欢迎…
看完这篇 HTTPS,和面试官扯皮就没问题了
一个简单的回答可能会是 HTTP 它不安全。由于 HTTP 天生明文传输的特性,在 HTTP 的传输过程中,任何人都有可能从中截获、修改或者伪造请求发送,所以可以认为 HTTP 是不安全的;在 HTTP 的传输过程中不会验证通信方的身份,因此 HTTP 信息交换的双方可能会遭到…
手把手教你开发一个 chrome 扩展程序
chrome 扩展程序是 HTML\JS\CSS\images 和其他可以在 web 页面中使用的资源的压缩包,可以增强 chrome 浏览器功能或定制浏览体验。 chrome 扩展程序本质上是网页,可以使用浏览器为网页提供的所有 API 。 清单文件必须要命名为 manife…
CSS 故障艺术
本文的主题是 Glitch Art,故障艺术。 什么是故障艺术?我们熟知的抖音的 LOGO 正是故障艺术其中一种表现形式。它有一种魔幻的感觉,看起来具有闪烁、震动的效果,很吸引人眼球。 故障艺术它模拟了画面信号出现故障导致成像错误的感觉。青色色块与红色色块无法重合就是这种故障的…
字节跳动面试官,我也实现了大文件上传和断点续传
window.requestIdleCallback()方法将在浏览器的空闲时段内调用的函数排队。这使开发者能够在主事件循环上执行后台和低优先级工作 该图中的两个帧,在每一帧内部,TASK和redering只花费了一部分时间,并没有占据整个帧,那么这个时候,如图中idle pe…
Redis 的底层数据结构(SDS和链表)
Redis 是一个开源(BSD许可)的,内存中的数据结构存储系统,它可以用作数据库、缓存和消息中间件。可能几乎所有的线上项目都会使用到 Redis,无论你是做缓存、或是用作消息中间件,用起来很简单方便,但可能大多数人并没有去深入底层的看看 Redis 的一些策略实现等等细节。 …
搞懂Go垃圾回收
本文主要介绍了垃圾回收的概念,Golang GC的垃圾回收算法和工作原理,看完本文可以让你对Golang垃圾回收机制有个全面的理解。由于本人不了解其他语言的GC,并未对比其他语言的垃圾回收算法,需要的可以自行Google。 垃圾回收(英语:Garbage Collection,…
惊!史上最全的select加锁分析(Mysql)
如果你能清楚的说出,这六句sql在不同的事务隔离级别下,是否加锁,加的是共享锁还是排他锁,是否存在间隙锁,那这篇文章就没有看的意义了。 之所以写这篇文章是因为目前为止网上这方面的文章太片面,都只说了一半,且大多没指明隔离级别,以及where后跟的是否为索引条件列。在此,我就不一…
译 | SOLID Go Design
在座的各位有谁把 code review 作为日常工作的一部分?【整个房间举起了手,鼓舞人心】。好的,为什么要进行 code review ?【有人高呼“阻止不良代码”】 正如你可能会说“这幅画很漂亮”或“这个房间很漂亮”,现在你可以说“代码很难看”或“源代码很漂亮”,但这些都…
golang和cache一致性
之前关于golang调度以及垃圾回收相关文章中,都有提到cache一致性的问题。今天来简单说一下cache相关内容,以及在golang中需要注意的事情。 图中是一个存储结构示意图,cpu和主存直接使用的是L3的结构。金字塔越上面,相互之间的访问速度越快但是数据量越小,越往下访问…
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2019-02-24