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箭头函数——ES6系列第四
在我看来,对于代码来说更加精简了,但是对于我们来说,反而加大了阅读代码的难度。但是不管怎样,它都已经普及开了,今天稍微总结一下箭头函数的知识点吧。 箭头函数对于不同的情况有不同的简化写法,大家有必要对它们熟悉,不然以后看代码可能就比较头疼咯... 这个就比较简单了,但是当代码多…
关于sass, 你想知道的都在这里 —— 建议收藏系列
一. Sass概况 今天来聊聊sass吧,之前用了很久的less,刚开始接触的时候感觉这东西就是个神器,但是对比之下,还是sass更香。 less加入了变量,加入了嵌套式写法,还有一大堆好用的功能,在这里就不多说了,今天要说的是sass。其实刚接触less的时候就知道有sass…
用css画个愤怒的小鸟
先上效果图别废话代码:原理:这里面其实没太多的技巧,最重要的嘴巴那部分用到了圆角,把圆角组合好,上下两部分配合起来就比较简单了,更多问题可以底下评论
前端,到底什么来路?
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CSS让元素绝对居中,你知道几种方法?———— CSS技巧系列第一
给定两个元素,这两个元素是父子级关系。并且两个元素的大小都是不确定的,那么这时候如何让子级在父级中上下左右都居中?(暂且设定父级比子级要大一些) 父级相对定位,子级绝对定位 而四个定位属性的值都设置了0,那么这时候如果子级没有设置宽高,则会被拉开到和父级一样宽高。而现在设置了子…
set和map——ES6系列第三
es6新增了几种数据结构:set和map。 注意哦,是数据结构,不是数据类型!就好比数组,json等。 一。Set 初始化之后我们就得到了一个set,和数组一样,set身上也有很多方法和属性。 我们都知道数组身上有一个属性length,用来获取数组的长度。set同样也有属性用于…
解构赋值——ES6系列第二
之前在我们开发的过程中,难免会碰到这样的问题:后端传给我们一串数据,然后我们需要对这个数据进行处理。如果是这样的一个数据: 这么做能取到值,这没问题,不过我们需要思考一个问题,现在这个对象里面只有四个键值对。这么处理起来也不算麻烦,但是如果哪一天对象里面有100个键值对,怎么办…
let,const和var——ES6系列第一
在这里我们就用var声明了一个变量a 并且在声明的同时给这个变量a赋值了 也就是10; 那么这时候如果我们去引用这个变量,那么得到的结果就是10,这没什么稀奇的,在这里就不再赘述了。 那么在es6里面新增了两个声明变量的方法,一个是let,用于声明变量。一个是const,用于声…
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