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god
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张晓衡
@保密吧
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南极一块修炼千年的大冰块
高级摸鱼师 @🏆 掘金
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5年前
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《前端工具系列》最好用的git可视化工具——SourceTree
今天来聊聊git可视化工具SourceTree的使用,主要是因为git操作是我们在项目中频繁用到了,频繁用到就注定会遇到各种棘手小问题,比如代码的合并,冲突,版本回退等。敲...
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dendoink
@保密吧
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dendoink
摸鱼小能手 @NextGen 空想家
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7年前
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【译】你不知道的 Chrome 调试工具技巧 第二十二天:network
本文是作者 Tomek Sułkowski 发布在 medium 上的一个系列。据作者透露一共有 24 篇,一直更新到 12 月 24 日 版权归原作者所有。 译者在翻译前...
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老姚
@保密吧
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小黎也
前端开发汪 @互联金融业
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7年前
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js实现敏感词过滤算法
最近弄了一个用户发表评论的功能,用户上传了评论,再文章下可以看到自己的评论,但作为社会主义接班人,践行社会主义核心价值观,所以给评论敏感词过滤的功能不可少,在网上找了资料,...
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行者AI
@成都潜在人工智能科技有限公司
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4年前
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一种自适应混合域音频无声水印
随着数字音频技术的不断发展,音乐版权问题受到重视。用于音频版权保护的技术得到越来越多的研究与关注,无声水印技术就是其中之一。...
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wbl_z
3年前
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JS 使用opencv.js实现基于傅里叶变换的频域水印(隐水印)
通过了解频域水印的相关知识,我理解了频域水印就是先将图片进行傅里叶变换,得到频域图,然后将水印文字加到频域图中,在将频域图转换回去得到加了频域水印的图片。 因此在自己实现频...
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wbl_z
@保密吧
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欢乐症患者
前端吗喽 @派大星的蟹黄堡
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4年前
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前端黑科技代码(如果有新收藏就更新)
这里给大家看一下我自己收藏的一些黑科技代码,都是我平常工(mo)作(yu)中看到或者用到的(一般用不到)...
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逛逛GitHub
4年前
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低代码 yyds
老逛每天都会去 ProductHunt 看看,这是一个发掘有意思产品的国外平台。 这个平台现在已经成为了用户发现新产品、创业者们获得灵感、投资人们寻找新机会,以及创始人对自...
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清夜
首席JS打字员 @字节跳动
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3年前
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一定要优雅,高端前端程序员都应该具备的基本素养
之前写过几篇关于如何写出可维护项目的文章,近来看到很多公司裁员,忽然惊醒,之前是站在项目角度考虑问题,却没站在咱们程序员本身看待问题,险些酿成大错!...
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AnLingYi
undefined @undefined
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3年前
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在IDEA里斗个地主不过分吧!
如果说,在IDEA里下个棋很过分,那在IDEA里斗个地主,是不是就更过分了?以协同调试的方式斗地主没见过吧?包工头问话了,你就说你在调试代码!...
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蛙蛙哇哈哈
Unity游戏开发
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3年前
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Unity的ECS架构(Dots)
「这是我参与2022首次更文挑战的第10天,活动详情查看:2022首次更文挑战」。 什么是Dots Dots的全称是: Data-Oriented Tech Stack 中...
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侑虎科技
@UWA
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3年前
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DOTS让游戏性能提升2000倍的方法
本篇文章提供了大量的例子,全面地介绍了如何快速应用DOTS,并且还提供了工程源码方便大家学习与调试。...
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spkingr
IT @http://liuqingwen.me
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5年前
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Godot游戏开发实践之二:AI之寻路新方式
AI 一直是游戏开发中一个热门词汇,当然这不是人工智能的那个 AI ,而是指有着人类思想的 NPC 或者聪明的敌人等等。根据游戏的类型和复杂程度, AI 的实现可以很简单,...
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cocos游戏开发
游戏开发工程师 @博毅创为科技有限公司
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5年前
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超精华的unity2d同屏显示9千人,看完还怕学不会?
多线程与单线程的自由切换一直是个有趣的话题。 开发人员喜欢在单线程下开发,准确有序不容易出错。 但是他们也舍不得放弃多线程带来的效率提升。 1.最近骑马与砍杀的游戏非常流行...
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梅楼封
封号限流、社区巡警 @掘金
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9年前
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腾讯是如何做 Unity 手游性能优化的
在手游的浪潮之巅,腾讯对于手游品质的要求从 1.0 到 2.0 再到现在的 3.0,不仅是玩法和内容,在游戏质量的审核上也始终如一的保持着高要求高标准。腾讯游戏的品质管理中...
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轩辕小羽
Unity @汽车之家
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7年前
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Unity性能优化 – 脚本篇
我司大佬的文章...
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2016-08-03