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Node.js学习笔记 | 青训营笔记
这是我参与「第五届青训营 」伴学笔记创作活动的第 8 天,主要学习了Node.js的应用场景、运行结构、HTTP Server和相关内容。
Next.js学习笔记 | 青训营笔记
这是我参与「第五届青训营 」伴学笔记创作活动的第 9 天。Next.js是基于React的一个轻量级框架,能够实现服务端渲染和生成静态网站。
前端跨端技术 | 青训营笔记
这是我参与「第五届青训营 」伴学笔记创作活动的第 10 天。随着业务需求的变更,产生了越来越多的业务场景,发展了越来越多的端。PC端、移动端(Android,iOS)、Web端、IoT设备等。
Web开发安全 | 青训营笔记
这是我参与「第五届青训营 」伴学笔记创作活动的第 11 天。Web安全问题是一种比较“常见”的,可能一个小小的网络漏洞会造成比较严重的损失。
前端监控SDK学习 | 青训营笔记
这是我参与「第五届青训营 」伴学笔记创作活动的第 12 天 今天跟随课程学习了前端监控SDK,主要是从前端监控的目的、前端监控的性能指标、前端常见的异常以及如何监控的角度对本次课程进行总结。
Webpack基础知识 | 青训营笔记
这是我参与「第五届青训营 」伴学笔记创作活动的第 13 天 ,在前端工程化中webpack有比较重要的作用。 Webpack本质上是一个用于现代化JavaScript应用程序的静态
Vite学习 | 青训营笔记
这是我参与「第五届青训营 」伴学笔记创作活动的第 14 天 前端项目由一系列的资源组成,经过迭代后工程化问题越来越严重,如:模块化、资源编译、产物的质量、开发的效率。
数据可视化基础知识 | 青训营笔记
这是我参与「第五届青训营 」伴学笔记创作活动的第 15 天。数据可视化在生活中使用的场景还是非常多的,如:地图、统计图表、可视化大屏等。使用数据可视化的目的就是尽可能在短时间内传达更多、更准确的信息。
WebGL | 青训营笔记
这是我参与「第五届青训营 」伴学笔记创作活动的第 16 天 。初始WebGL 计算机如何进行图形展示? 当计算机需要绘制图像时,首先提取轮廓将提取到的轮廓进行网格化,也就是将复杂的图形转换成简单的点。
Unity-3D游戏初体验 | 青训营笔记
这是我参与「第五届青训营 」伴学笔记创作活动的第 17 天 。3D实体搭建 3D实体 3D游戏是由一个个具有形状的实体组成的。每个实体在空间中存在于特定的位置,有特定的姿态(旋转角度)。
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2023-01-11