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张风捷特烈
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Cooci
前端、iOS重度爱好者、专治跳槽加薪 @LG
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5年前
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iOS_objc4-756.2 最新源码编译调试
以上资料都可以在 Apple source 获取到。 把找到的文件加入到工程里面。例如:...
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Cooci
iOS开发工程师
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3年前
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动态库与静态库
静态库与动态库区别 framework与库的区别 tbd与XCFramework格式 静态库与分类的联系...
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Genimi
iOS开发工程师
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3年前
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SwiftUI学习->生命周期 (Lifetime)
Lifetime 与 Identity 的关系 View 的值跟 Identity 生命周期是不同的。值类型的 View 生命周期是非常短暂的。开发者要控制好的其实是它们的...
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Genimi
iOS开发工程师
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3年前
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SwiftUI学习->视图标识 (View Identity)
说明 视图标识 (Identity) - 标识在应用程序的多次更新过程中视图元素,决定是否重新生成视图元素,在 SwiftUI 中分两种方式来定义 Identity: 声明...
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Genimi
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3年前
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SwiftUI学习->渲染流程
说明 首先所有的 SwiftUI 控件都是一个结构体,实例是值类型,它们会遵循 View 协议,实现 body 计算属性。这个 body 计算属性内部所描述的就是你想要的视...
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Genimi
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3年前
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SwiftUI学习->语法糖
说明 简单的语法是一个声明式 UI 框架的基石,让 SwiftUI 能够像写 HTML 一样简单的关键就是以下这些 Swift 新语法特性 SwiftUI Syntax R...
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Genimi
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3年前
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SwiftUI学习->状态管理
说明 所有声明式的 UI 框架,都是用数据来驱动,那么这些数据声明方式,就是在开发者和框架之间搭建桥梁,非常重要。SwiftUI 官方给出了以下数据声明方式,它们全都是通过...
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刘乐一
iOS开发工程师
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3年前
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iOS runloop 和 autoreleasepool的关系
AutoreleasePool是另一个与RunLoop相关讨论较多的话题。其实从RunLoop源代码分析,AutoreleasePool与RunLoop并没有直接的关系,之...
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Genimi
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3年前
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HTTPS流程
TCP流程 TCP三次握手(又称:三次交互): 第一次握手:Client发送一个同步报文SYN(连接建立)到Server端; 第二次握手:Server收到SYN(连接建立)...
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3年前
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iOS GCD学习
GCG队列 队列是一种特殊的线性表,特殊之处在于它只允许在表的后端进入插入操作,在表的前端进行删除操作,即遵循FIFO原则。 GCD中的队列(Dispatch Queue)...
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Genimi
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3年前
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Swift中class,struct,enum,protocol 与 extension关系
说明 class class: 1.可以创建存储属性, 2.可以创建计算属性且必须实现, 3.必须有初始化方法且初始化变量, 4.可以声明方法且必须实现 class-ext...
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3年前
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swift之存储属性和计算属性
Swift中的属性分为两类:存储属性和计算属性 1.存储属性(包含实例存储属性和类型存储属性):把常量或变量的值作为实例的一部分,可以直接读写赋值。变量可用var或者let...
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Genimi
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3年前
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iOS组件化-创建私有库
步骤 1.cd到桌面文件夹下“ExampleDemo” 2.pod lib create XXXTool,回车后,回答几个问题Swift,Yes,None,No,此时,本地...
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Genimi
iOS开发工程师
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3年前
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ios 结构体内存对齐、类内存对齐
结构体内存对齐 对齐原则: 原则1:数据成员对齐规则:结构(struct)(或联合(union))的数据成员,第一个数据成员放在offset为0的地方,以后每个数据成员的对...
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Genimi
iOS开发工程师
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3年前
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Swift的函数派发
编译型语言和非编译型语言 编译型语言:需要将高级语言(比如C/OC)需要通过编译器转换成平台(比如Windows/iOS/Android)能够理解的机器代码(汇编或者说二进...
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Genimi
iOS开发工程师
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3年前
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iOS离屏渲染
离屏渲染的定义 如果要在显示屏上显示内容,我们至少需要一块与屏幕像素数据量一样大的frame buffer,作为像素数据存储区域,而这也是GPU存储渲染结果的地方。如果有时...
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Genimi
iOS开发工程师
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3年前
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类别与类扩展的区别
①类别中原则上只能增加方法(能添加属性的的原因只是通过runtime解决无setter/getter的问题而已); ②类扩展不仅可以增加方法,还可以增加实例变量(或者属性)...
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2021-10-26