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Android 动画:这是一份详细 & 清晰的 动画学习指南
1. 动画类型 下面。我将详细介绍这两大类、三种动画的使用 & 原理 2. 视图动画(View Animation) 3. 属性动画 4. 动画 总结 & 对比 5. 插值器 & 估值器 6. 使用问题 & 建议 7. 总结
MaterialDesign系列文章(三)过渡动画的实现
这里注意一点,如果你想要使用缩放、颜色、旋转变化的话,那个适配的库中有!其实就是继承了Transition这个类,自己去实现罢了!感兴趣的童鞋可以去试试。。。 两个布局的展现形式是这样的。仔细的小伙伴可能看到了,两个布局的展示形式是一样的,只是两个控件的位置互换了一下。其实动画…
Android 最简单的自定义Dialog之一
主要是 github 上有很多大佬写的很好的库,只是功能多了,文件就多了,很多时候引入一个第三方,还得考虑方法数,库的大小等,而且有些时候,我们不需要那么多功能. 工作中使用频率又很高,每使用一次自定义一个,确实有些浪费精力了.本文还是在大佬的肩膀上做了些拓展,具体大佬链接,文…
Android 目前最稳定和高效的UI适配方案
Android系统发布十多年以来,关于Android的UI的适配一直是开发环节中最重要的问题,但是我看到还是有很多小伙伴对Android适配方案不了解。刚好,近期准备对糗事百科Android客户端设计一套UI尺寸适配方案,可以和小伙伴们详细的聊一聊这个问题。 Android适配…
Android JNI 之 Bitmap 操作
在 Android 中通过 JNI 去操作 Bitmap。 在 Android 通过 JNI 去调用 Bitmap,通过 CMake 去编 so 动态链接库的话,需要添加 jnigraphics 图像库。 在 Android 中关于 JNI Bitmap 的操作,都定义在 bi…
Android 组件化方案探索与思考
组件化项目,通过gradle脚本,实现module在编译期隔离,运行期按需加载,实现组件间解耦,高效单独调试。
写给 Android 开发者的 Gradle 系列(一)基本姿势
笔者认为能够戳进这篇文章的读者十之八九也是知道 Gradle 可以用来干什么,所以没必要介绍什么了,毕竟说一堆术语搞得大家都不懂很难堪(手动滑稽)。简单来说,对于大部分的 Android 开发者来说 Gradle 是一个强大的工具,它提供便捷的方式帮助开发者构建 app。如果想…
Google I/O带来的Material Design的7个重大更新
随着android P的诞生,谷歌宣布了 Material Design 应用程序视觉设计语言的几项更新。本文主要就Material Design更新内容进行解读。
Android 多线程:图文详解Handler机制工作原理
本文将详细讲解Android 异步通信Handler的工作原理
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