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mweb/typora结合腾讯云cos做图床
本文通过配置腾讯云cos作为markdown的图床,同时也聊一聊我的markdown使用历史,并在2021.7.11进行了更新.
安卓解码器MediaCodec解析
假如你受够了网上不负责任的讲解,请看看这个
深入剖析Linux IO原理和几种零拷贝机制的实现
零拷贝(Zero-copy)技术指在计算机执行操作时,CPU 不需要先将数据从一个内存区域复制到另一个内存区域,从而可以减少上下文切换以及 CPU 的拷贝时间。它的作用是在数据报从网络设备到用户程序空间传递的过程中,减少数据拷贝次数,减少系统调用,实现 CPU 的零参与,彻底消…
CMake 语法 - 详解 CMakeLists.txt
CMake 是一个跨平台的安装(编译)工具,可以用简单的语句来描述所有平台的安装(编译过程)。他能够输出各种各样的 Makefile 或者 project 文件,CMake 并不直接建构出最终的软件,而是产生标准的建构档(如 Makefile 或 projects)。 以前做 …
OpenGL/OpenGL ES入门: 使用OpenGL ES 渲染图片
在前面几篇文章中,我们使用了OpenGL、GLKit等方式去渲染一张图片,这篇文章我们使用OpenGL ES来渲染一张图片的显示。 OpenGL将绘制帧缓冲区到一个对象所需要的状态进行了封装,成为帧缓冲区对象(FBO)。 虽然帧缓冲区的名字包含一个“缓冲区”字眼,但是其实它不是…
OpenGL/OpenGL ES入门: 顶点着色器与片元着色器(OpenGL过渡OpenGL ES)
之前几篇文章,都是讲述了固定管线相关的知识,主要目的是为了后面的内容可编程管线作铺垫。 使用固定管线时,不需要开发者过多的去关心渲染的流程,也不允许去干涉顶点渲染和像素渲染的过程,OpenGL内部会帮我们生产一套完整的渲染流程,我们只需传特定的参数给固定管线,即可完成渲染. 可…
OpenGL/OpenGL ES 入门:图形API以及专业名词解析
OpenGL(Open Graphics Library):是一个跨编程语言、跨平台的编程图形程序接口,它将计算机的资源抽象称为一个个OpenGL的对象,对这些资源的操作抽象为一个个的OpenGL指令。 OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems…
手写算法并记住它:桶排序
本系列文章就尝试解决这个问题。 研读那些排序算法,细品它们的名字,其实都很贴切。 比如桶排序,一提起“桶”,我就想到了垃圾分类。 桶排序就是先分类,即把数据放进相应的桶里,然后对每个桶进行局部排序,最后再把桶合并一下就行了。 上图演示了该算法的总体流程。分为三步,分类,排序和合…
linux perf简单总结
perf是linux系统中提供的性能分析工具,它基于一个叫“Performance counters”的内核子系统实现,同时支持硬件(CPU、PMU(Performance Monitoring Unit))和软件(软件计数器、tracepoint)层面的性能分析。 perf与…
面试分享:两年工作经验成功面试阿里P6总结
本文主要给大家带来一些我面试的经历和经验,希望对正在求职的同学有所帮助。我先大致说下面试之前的个人情况:2017年7月正式入职海康威视数字技术股份有限公司,使用Vue.js技术栈。 我写的篇幅可能有点长,如果只想看成功的面试请直接从阿里企业智能事业部(一面)开始,大家见谅哈。 …
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