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领略千变万化的 Android Drawable (一)
Android Drawable 相信大家都不陌生,本篇我们就来全面深入了解它,Drawable 是一种可以在 Canvas 上进行绘制的抽象的图像,它的子类也相当多,所以在开发中很容易导致我们对不同 Drawable 的理解产生混乱,因此我们很有必要来全面了解一下 Drawable 的子类及其使用方式滴,哈~。
WebView 你真的熟悉吗?看了才知道
总结一下使用 webview 遇到的那些事、那些坑,包括 webview 的基本使用方法、webview 与 js 的交互(附上示例项目完整源码)、webview 遇到的那些坑与解决方法。
[译] 如何创建高度模块化的 Android 应用
知道单一原则是啥吗?了解过修饰者模式吗?都不知道的话,那还是赶紧来来看看 EyeEm 是如何利用它们来创建高度模块化的 Android 应用的!
消灭模板代码,自定义 AndroidStudio 文件模板(2)
自定义 AndroidStudio 文件模板
如果像写代码一样写 Gradle 脚本 - 简书
Gradle
利用 Android Studio、MAT 对 Android 进行内存泄漏检测
Android 开发中难免会遇到各种内存泄露,如果不及时发现处理,会导致出现内存越用越大,可能会因为内存泄露导致出现各种奇怪的 crash,甚至可能出现因内存不足而导致 APP 崩溃。
详解 Paint 的 setShader(Shader shader)
setShader(Shader shader) 中传入的自然是 shader 对象了,shader 类是 Android 在图形变换中非常重要的一个类。Shader 在三维软件中我们称之为着色器,其作用是来给图像着色。它有五个子类,像 PathEffect 一样,它的每个子类都实现了一种 Shader
探秘 APP 性能三角区
探秘 APP 性能三角区
Groovy 入门之语法和变量定义
Groovy 作为 Android Studio 中 gradle 工具的构建语言,并且在 J2EE 开发中 Gails 也是基于该语言的一个很好的框架。Groovy 是一种基于 JVM(Java 虚拟机)的敏捷开发语言,它结合了 Python、Ruby 和 Smalltalk 的许多强大的特性,Groovy 代码能够与 Java 代码很好地结合,也能用于扩展现有代码。
UTF-8 和 Unicode 的区别
详细解释 Unicode 和 utf-8 以及其他编码方式的区别
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