首页
AI Coding
AIDP
NEW
沸点
课程
直播
活动
APP
插件
搜索历史
清空
创作者中心
写文章
发沸点
写笔记
写代码
草稿箱
创作灵感
查看更多
登录
注册
黎瑶
掘友等级
ceo
|
万甄集团
熊晓萍
获得徽章 0
动态
文章
专栏
沸点
收藏集
关注
作品
赞
2.4K
文章 2.4K
沸点 1
赞
2.4K
返回
|
搜索文章
最新
热门
scala
专栏: scala 元组:可以存放不同类型的元素的容器 定义元组 第一种表示方式为:(元素1,元素2,…元素N) 第二种表示方式为:new TupleN(元素1,元素2,…元素N)。N最大为22 访
scala
在 Scala 中,apply 方法放在类的伴生对象(object)里,主要起到 工厂方法的作用,能够让使用者在创建该类实例时省去显式的 new 关键字,并且可以通过重载提供多种构造方式。 当写Cla
设计三,四
三、代理模式 1. 定义 为一个对象提供一个代用品或占位符,以便控制对它的访问 2. 核心 当客户不方便直接访问一个 对象或者不满足需要的时候,提供一个替身对象 来控制对这个对象的访问,客户实际上访问
设计五与六
五、发布-订阅模式 1. 定义 也称作观察者模式,定义了对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发 生改变时,所有依赖于它的对象都将得到通知 2. 核心 取代对象之间硬编码的通知机制,一个对象不
设计2
二、策略模式 1. 定义 定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以相互替换。 2. 核心 将算法的使用和算法的实现分离开来。 一个基于策略模式的程序至少由两部分组成: 第一个部分是一组策
设计1
学习设计模式,有助于写出可复用和可维护性高的程序 设计模式是找出程序中变化的地方,并将变化封装起来,它的关键是这种封装的意图,而不是固定需要某种代码结构来实现。 设计模式需要遵循三个基本原则 总体原则
点
案例背景: 你正在设计一个二维游戏的界面,需要用很多的点来表示游戏中的角色。 设计一个Point类,其x和y可以通过构造器提供。 它有几个方法: 1. 方法1: 计算自己在哪个象限。 whereAmI
代码
// 定义 Point 类 class Point(var x: Double, var y: Double) { def whereAmI(): String = { if (x > 0 && y
运算符
在 Java 编程中,运算符是处理数据的基础工具,其中算术运算符是最常用的一类。从简单的加减乘除到稍复杂的自增自减,每一种运算符都有其特定的规则和使用场景。 一、算术运算符分类与基础用法 Java 中
运算
这一篇文章的内容是上一篇的补充,当我需要一个类只能产生一个对象的时候,则需要以下操作步骤: 输入以下代码: 作者:无能的鸡块 链接:https://juejin.cn/post/75681244278
下一页
个人成就
文章被点赞
1,658
文章被阅读
1,025
掘力值
2,019
关注了
92
关注者
66
收藏集
0
关注标签
0
加入于
2025-09-08