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小康师兄
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对IoT物联网开发有自己的见解,业余时间喜欢沉淀、整理与分享输出自身的技术知识。
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玩转树莓派(六)使用C语言 通过BCM2835库控制GPIO
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 6 月更文挑战」的第16天,点击查看活动详情 玩转树莓派(六)使用C语言 通过BCM2835库控制GPIO @TOC 一、...
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玩转树莓派(五)使用C语言 通过wiringPi库控制GPIO
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 6 月更文挑战」的第15天,点击查看活动详情 玩转树莓派(五)使用C语言 通过wiringPi库控制GPIO @TOC 一...
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玩转树莓派(四)使用Python 通过RPi.GPIO库控制GPIO
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 6 月更文挑战」的第14天,点击查看活动详情 玩转树莓派(四)使用Python 通过RPi.GPIO库控制GPIO @TO...
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玩转树莓派(三)没有显示器屏幕如何玩转树莓派
玩转树莓派(三)没有显示器屏幕如何玩转树莓派 一、WiFi网络配置 将刷好系统的SD插到电脑。也就是树莓派的 /boot 目录下新建 wpa_supplicant.conf...
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玩转树莓派(二)开箱上手
玩转树莓派(二)开箱上手 一、准备系统镜像 1.1 镜像下载 Raspberry Pi OS(Raspbian) 树莓派官方提供的系统镜像,包含硬件驱动和软件程序。 推荐下...
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玩转树莓派(一)基础知识
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 6 月更文挑战」的第13天,点击查看活动详情 玩转树莓派(一)基础知识 树莓派(Raspberry Pi)是主要跑Linu...
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基于C#语言Windows窗体应用(.Net Framework)的教室点名系统V1.1——可配置每个学生点中的概率
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 6 月更文挑战」的第12天,点击查看活动详情 一、前言 前文请细看:基于C#语言Windows窗体应用(.Net Fram...
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基于C#语言Windows窗体应用(.Net Framework)的教室点名系统V1.0
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 6 月更文挑战」的第11天,点击查看活动详情 一、前言 今天早上,还在上班路上的我,突然收到初中老师的微信。 问我最近有没...
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Modbus协议整理
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 6 月更文挑战」的第10天,点击查看活动详情 01 读线圈状态 读取从机的线圈状态(ON/OFF),位操作。 例:请求从机...
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ModBus用户自定义文件读写功能
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 6 月更文挑战」的第9天,点击查看活动详情 #ModBus用户自定义文件读写功能 ##功能分类 ###公共功能码 是较好地...
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Android多媒体系统的结构
#Android多媒体系统的结构 持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 6 月更文挑战」的第8天,点击查看活动详情 ##多媒体系统的宏观结构 多媒体的Java类...
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Android多媒体系统的业务
请支持原创,尊重原创,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/kangweijian(来自kangweijian的csdn博客) #Android 多媒体...
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蓝牙Sig Mesh 概念入门⑤——Mesh通信消息格式详解
@[TOC] 一、Access Layer Access layer 包含 op code 和 parameter,最大支持 380 byte。 Filed Name Si...
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蓝牙Sig Mesh 概念入门④——Mesh的专业术语及其操作流程
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 6 月更文挑战」的第5天,点击查看活动详情 一、 States 一个节点的状态,比如 onoff States、light...
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蓝牙Sig Mesh 概念入门③——分层结构Layered architecture
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 6 月更文挑战」的第4天,点击查看活动详情 一、Model layer 比如 generic onoff model,定义...
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蓝牙Sig Mesh 概念入门①——简单介绍
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 6 月更文挑战」的第4天,点击查看活动详情 一、前言 蓝牙Sig Mesh的前世今生,历史由来,咱们就不聊了。意义不大,直...
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X-CUBE-USB-AUDIO 资料篇⑩——stm32446e_eval_audio_ex驱动的使用
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 6 月更文挑战」的第4天,点击查看活动详情 一、字段的定义 AUDIO_SAIx_DMAx_PERIPH_DATA_SIZ...
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STM32 USB AUDIO 基础篇①——通过STM32CubeMX生成USB Speaker音频播放Demo(史上最简单)
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 6 月更文挑战」的第3天,点击查看活动详情 一、硬件原理 基于正点原子STM32F407探索者开发板,其中音频部分硬件原理...
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STM32 USB AUDIO 基础篇②——USB的VID和PID
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 6 月更文挑战」的第3天,点击查看活动详情 一、介绍 VID(Vender ID供应商识别码),由供应商向USB-IF(I...
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X-CUBE-USB-AUDIO 资料篇①——整体介绍
X-CUBE-USB-AUDIO 资料篇①——整体介绍。 通用串行总线(USB)是一种广泛使用的通信协议。除了能够实现健壮和快速的数据传输外,它还包括各种应用领域的数据接口...
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