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张风捷特烈
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equationl
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PuddingSama
2年前
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「Android」用 Spotless 让你的代码 “一尘不染“
Spotless 是什么? 这是一个代码格式化工具,我们可以定义自己想要的代码规则在需要的时候去应用它,整个过程完全自动且可以应用于整个工程。 Spotless 支持多种语...
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小余的自习室
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彭旭锐
🏆掘金签约作者
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2年前
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Java & Android 集合框架 #5 万字 HashMap 详解,基础(优雅)永不过时 —— 原理篇
在后续几篇文章里,我们将以 Java 语言为例,分析标准库中实现的散列表实现,包括 HashMap、ThreadLocalMap、LinkedHashMap 和 Concu...
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拳布离手
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尼特胡Android
Android开发工程师 @浙大科创-舜宇创新研究院
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3年前
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【Android平板适配】手机/平板二合一应用一站式适配攻略
为啥要适配Android平板?Android平板用户越来越多 ,平板领域其实早已变天了,不再是IOS一家独大。2020年ipad国内市场份额已不足50%,今年更是不足30%...
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fundroid
Android GDE @Bytedance
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3年前
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为什么说 Compose 的声明式代码最简洁 ?Compose/React/Flutter/SwiftUI 语法对比
Compose/React/Flutter/SwiftUI 语法大对比。 Compose 的 APi 设计更加简洁高效...
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半岛铁盒里的猫
🏆掘金签约作者 @腾讯音乐
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2年前
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一看就懂的OpenGL ES教程——临摹画手的浪漫之纹理映射(理论篇)
前面博文讲的图元着色显得过于单一,能不能绘制像一幅画一样具有丰富的图像呢?当然可以。有了前面知识的铺垫,今天就可以开始接触OpenGL一个非常有趣重要的知识点——`纹理映射...
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Pika
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半岛铁盒里的猫
🏆掘金签约作者 @腾讯音乐
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2年前
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一看就懂的OpenGL ES教程——缓冲对象优化程序(一)
经过前面7篇博文的洗礼,相信你一定已经可以真正理解如何使用OpenGL es绘制一个渐变色的三角形了吧,那么恭喜你,此时你已经翻过了入门的第一座大山。本文就不继续翻山越岭了...
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字节流动
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却把清梅嗅
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彭旭锐
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3年前
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Android Jetpack 开发套件 #1 Lifecycle:生命周期感知型组件的基础
生命周期是 Activity 的核心特性之一,也是 Android 视图开发无法规避的重要问题。 为了更加健壮地处理生命周期问题,Google 的解决方案是将生命周期定义为...
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aserbao
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会飞的鱼2022
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louiX
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半岛铁盒里的猫
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Nayuta
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一个被摄影耽误的程序猿
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2019-06-01