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Web 端图形渲染方案这么多,到底该选哪一种?
我西瓜。 今天过一下 Web 图形渲染的各种方案。 渲染方案 Web 端的图形渲染的方案有 4 种,分别为: HTML + SVG Canvas 2D WebGL WebGPU HTML + SVG
前端也能玩硬件:在ESP32上运行JavaScript
0. 写在前面 本文的主要目的是描述如何让 ESP32 芯片运行 JavaScript,并且让 web 前端开发人员也能玩转硬件。 作者之前是 web 前端开发工程师,所以文章会尽量站在 web 前端开发工程师的角度,抛开底层的硬件知识,去掉一些目前不需要关心的,将重点放在软件…
3种深拷贝实现,你都知道吗?
目录:1、JSON.parse 2、structuredClone 3、cloneDeep 一般,我们会用JSoN.parse(SoN.stringify())来实现对象的深拷贝。
canvas2d绘制文字
在画布上可以输入文字,可以选中文字再次编辑。为了实现它需要,canvas2d绘制多行文本的一般办法,以及测量文本基线、计算文本尺寸的小手段和css变换和canvas变换的转换。
Canvas2D渲染库简析:(二)Konva
Konva的自我简介是:一个通过扩展2d上下文,使其功能在桌面和移动端均可交互的canvas库,包含高性能的动画、变换、节点嵌套、事件处理、分层等等。 Konva源自Eric的KineticJS项目,年龄比fabric要小一点,在19年初进行了部分重构,使用TypeScript…
如何存储 JWT
JWT (Json Web Token)是我们常用到的鉴权手段。但是,大家在开发实践中是如何在存储 JWT 的呢?今天,我们就从 web 安全的角度分析一下几种策略。
我的创业故事:两年内从零到每4.5万美元
大家好,我是凌览。今天分享一个越南程序员的自述,辞职两年,做了4个应用,最近收入达到了每月4.5万美元。 以下是自述内容: 今天正好是我辞职成为全职独立开发者的两周年纪念日。 这是我做过的最好的决定,
很多人始终不明白,ES6 数组的遍历方法最重要的不在代码本身,而是语义化!map、reduce、filter、some、every、find ...
大家都应该理解一句话: ES6 数组方法带来的最大优势是语义化 。 很多人在使用 ES6 数组语法时,将它当作了便捷操作。 甚至更多千奇百怪的用法,我希望大家在看完该文章后,去检查一下自己的项目。
音视频学习 (四) 交叉编译动态库、静态库的入门学习
该篇文章主要介绍 Android 端利用 NDK 工具库来对 C/C++ 进行交叉编译,并通过 makefile 和 cmake 来构建 Android 项目。 了解 c/c++ 编译器的基本使用,能够在后续移植第三方框架进行交叉编译时,清楚的了解应该传递什么参数。 1. cl…
使用 Web Audio API 实现实时音频可视化
在音频可视化的旅程中,我深入研究了Web Audio API和傅里叶变换,透过数学镜头,揭示了声音的频域之美,创造出实时频谱图的引人入胜的可视化体验。
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