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Xcode入门秘籍——很多iOS开发者都不知道的基本操作
磨刀不误砍柴工! Xcode是我们最常用的开发工具。能够熟悉更多Xcode常用快捷键和常用调试方式,对于高效开发非常重要,往往可以事半功倍。
iOS UIButton 点击区域扩大实现
首先要弄懂的是 frame 和 bounds 的区别 这张图估计搞ios的亲们相比都看过。 frame: 该view在父view坐标系统中的位置和大小。(参照点是,父亲的坐标系统) bounds:该v
Godot游戏开发实践之三:容易被忽视的Resource
首先,特大喜讯,奔走相告, Godot 爱好者们又有新的窝了——我们国人自建的 Godot 论坛: Godot中文社区已经正式开放,这里有一手的开发资源,最新的科技动向,开发上有啥问题可以随时发帖,欢迎大家随时到论坛来讨论、交流和学习游戏开发的最新技术。 :grin: 那么,回…
iOS - 实现25秒内完成测试包出包
触发构建机打出测试包,自动上传至蒲公英后提供测试,但是构建机打一个包的时间近25分钟,经过调整后,我将时间测试包的出包时间降低至20秒左右,极速出包
Swift自定义表情键盘+录音
老规矩,一图胜千言。Demo 传送门 点我就行 。 这里没有干货,也没有教程,请各位大神手下留情。这个 demo 是平时自己在工作之余学习 swift 写的,因为每天学习时间有限所以这个 demo 前后写了一个月左右,里面的语法和命名都不是很规范,也没有做大量的机型和版本测试,…
iOS&&Unity简单融合
创建空白Unity工程,导出iOS项目(UnityiOSDemo) 创建空白iOS项目(iOSUnityDemo) 打开Xcode,新建xcworkspace(iOS&&Unity) 把UnityiO
原生iOS嵌入Unity导出的Xcode工程
由于最近上有类似需求 所以这两天研究了下。 target -> Build Phases -> DynamicLibEngineAPI 移除。如果不移除 会报错Undefined symbols for architecture arm64: ...in ... from:Dy…
Swift在58安居客房产实践
1、了解项目中如何Module化 2、了解OC底层特性以及反射相关原理 3、了解多种注入绑定方案以及优缺点
iOS 客户端编译优化实践
前言 公司虽然有专门的打包机,但是打包机打一次包总耗时30min左右。 在平常可能还没有什么关系,但是到了回归阶段就很难受了。 测试回归阶段发现一个bug,等开发定位问题->修复->打包->测试验证,
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插件版网络请求可以更方便快捷的定制专属网络请求,并且支持批量操作,链式操作,支持定制插件,支持上传下载资源,目前提供6种常用插件供使用
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