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敲代码的猪猪
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泽尔马_zelma
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4年前
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js通俗易懂的原型链、原型继承、instanceof
最近这段时间准备跳槽,原型链的问题肯定是面试高频,就去好好研究了一下关于原型链的知识点,于是总结了这篇文章。跟着我写的这个往下走,边看边敲,相信我,看完这篇文章之后你就能彻...
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泽尔马_zelma
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4年前
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Js Object方法总结
Js Object方法理解 对象里目前存在的属性描述符主要有两种形式:数据描述符和存取描述符。 数据描述符是一个拥有可写或不可写值的属性。 存取描述符不包含数据值,是由一对...
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泽尔马_zelma
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4年前
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defineProperty实现数据劫持
使用Object的defineProperty实现数据劫持功能(vue2数据劫持),一个简单的版本,再次做个记录总结一下。...
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泽尔马_zelma
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4年前
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对于ES6模块与CommonJS模块理解
ES6模块与CommonJS模块理解 CommonJS理解 CommonJS就是为JS的表现来制定规范,因为js没有模块的功能所以CommonJS应运而生,它希望js可以在...
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泽尔马_zelma
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4年前
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发布订阅模式理解与应用
js中的发布订阅 1.什么是发布订阅 比如:你喜欢一部动漫,但是他的更新时间是不确定的,那么你就可以订阅这个动漫的更新时间,每当动漫更新时会发布一条消息,这个时候因为你订阅...
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泽尔马_zelma
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3年前
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Js Array方法总结
Array理解 1.Array的属性 1.1 prototype 1.2 length 2.Array本身的方法 2.1 Array.from() 2.2 Array.is...
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3年前
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css超简单实现文字卡拉OK、跑马灯效果
啥也不说,先上效果图 实现方式 background-clip: text 组件具体代码啥也不说,先上效果图 实现方式 background-clip: text 组件具体...
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泽尔马_zelma
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3年前
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moveable一个可拖拽、缩放、旋转、对齐的库
啥也不说 先上效果图 moveable是什么 这边技术栈是React,直接在React中将需要拖动的元素绑定到moveable上即可实现,对该元素的拖动,调整大小,旋转,对...
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泽尔马_zelma
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3年前
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扁平化数组的n种方式
前言 什么是扁平化数组?扁平化,顾名思义就是减少复杂性装饰,使其事物本身更简洁、简单,突出主题。 数组扁平化,对着上面意思套也知道了,就是将一个复杂的嵌套多层的数组,一层一...
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泽尔马_zelma
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3年前
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如何实现一个VR?全景图?360看房?引入一个组件就够了!
react VR全景图组件实现,超级简单,即下即用,只需要从npm上下载,配置所需要的场景资源,就能实现VR全景图效果,可调整VR显示效果,添加自定义热点,热点样式修改,自...
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3年前
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React初学总结
react的两种组件 函数式组件 Class组件 事件处理 使用 JSX 语法时你需要传入一个函数作为事件处理函数,而不是一个字符串 如果传入的是handleClick()...
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3年前
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《JavaScript设计模式与开发实践》前言
序章 了解到本书结构,分为三大部分 JavaScript面向对象的函数式编程方面的知识(封装,继承,多态,原型,原型继承等) 核心部分,由浅到深的16个设计模式 面向对象的...
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3年前
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JavaScript中的单例模式
1. 定义与核心 单例模式的定义: 单例模式的核心是: 2. JavaScript中的单例模式 全局变量不是单例模式,但在 JavaScript 开发中,我们经常会把全局变...
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3年前
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JavaScript中的代理模式
1.定义 代理模式是为一个对象提供一个代用品或占位符,以便控制对它的访问。 例子: 小明追女神的故事:小明想送花给女神A,内向的小明让同学B代替自己送花 同学B就是一个代理...
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3年前
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JavaScript中的策略模式
1.定义 2.使用策略模式算奖金 业务场景:根据绩效等级算奖金 普通写法 可以发现,这段代码十分简单,但是存在着显而易见的缺点。 calculateBonus 函数比较庞大...
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3年前
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JavaScript中的迭代器模式
1.定义 迭代器模式是指提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示。迭代器模式可以把迭代的过程从业务逻辑中分离出来,在使用迭代器模式之后,...
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3年前
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JavaScript中的发布-订阅模式
1.定义 发布—订阅模式又叫观察者模式,它定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都将得到通知。在 JavaScript 开发中,我...
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3年前
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JavaScript中的高阶函数
节流函数 函数执行后需要过一定时间才能执行 业务场景:一个按钮快速点击,但是限制他1s执行一次 抽象理解:函数节流就是fps游戏的射速,就算一直按着鼠标射击,也只会在规定射...
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泽尔马_zelma
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3年前
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git常用指令
前言 阅读廖雪峰老师的git教程,在里面一步一步跟着走,学习到了很多,自己在总结一下,方便以后使用 git简介 git是目前世界上最先进的分布式版本控制系统 Git is ...
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泽尔马_zelma
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3年前
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JavaScript中的命令模式
1.定义 2.使用场景 命令模式最常见的应用场景是:有时候需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是什么。此时希望用一种松耦合的方式来设计...
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2024-09-11