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12月份的快乐:博德之门3
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有玩过年度游戏《博德之门3》的兄弟吗,体验如何?值不值得买
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转载一些有关苹果新政的分析,来自 Gabrielle Earnshaw

以下是对苹果公司在欧盟政策变动的一些深入见解,这些内容来自刚刚举行的 Revenue Cat 网络研讨会。

关于受影响市场的规模,RC 分享了欧盟在 App Store 收入中占比大约为 10-20%。

转移到新商业条款的最大风险点是核心技术费用,这涉及每年超过一百万次的“首次年度安装”收取 0.50 欧元的费用。以下是一些关键点:

这适用于所有应用商店的安装,不仅仅是苹果应用商店。
“首次安装”还包括用户已经安装的应用在一年中的“首次更新”(哎呀,这听起来很可怕😬)。
这意味着低意向用户是一个大风险 - 即使用户下载了应用,但没有转化为付费客户,你仍需要支付费用。如果你有很多这样的用户,你的成本会急剧上升。
还有一个风险来自那些下载了你的应用,但不使用并且从未删除的用户的更新成本。
虽然条款中尚未明确,但普遍的看法是,对于最后两点会有某种程度的保护,可能是对费用的最高限制,因为让开发者因为安装量激增而破产对苹果来说并不利。
无论如何,对于安装量/用户量大的应用来说,这将是一个巨大的成本。
谁应该采用它?现状(即当前的商业条款)对大多数应用来说是最佳选择,但即使有核心技术费用,也已经有几个具体的用例在这种情况下是合理的:

AAA 级游戏,可以在下载前收取高额的一次性费用。
B2B 应用,具有相对较高的 LTV(生命周期价值,即应用生命周期内从“用户”获得的收入),这将抵消核心技术费用,而且这些应用不适合当前的 App Store 模式,因为对额外席位的收费比较困难。
关于接受商业条款:

目前条款规定,这是单向选择,即如果你转移到新条款,就不能回到旧条款。
目前还不清楚这些条款是适用于每个应用还是每个开发者。由于目前协议是在开发者层面,因此最有可能也是在开发者层面。
仍然会对可以发布的应用有限制:

即使你在多个商店中,也只能发布同一个应用的一个版本。
应用必须由苹果公证。这将是一个比当前审核更“轻”的过程,但仍然会有检查。当然,仍在苹果应用商店上的应用仍需经过完整审核。
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