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项目实战|缓存处理
这个很简单,就是将 null、 undefined 这种一般没意义的过滤掉(可根据业务自行判断,有些项目可能有意义),并且操作缓存是一种并不安全的操作,可以包一层 try/catch,安全第一。 localStorage 中一般浏览器支持的是5M大小,在不同内核的浏览器中 lo…
前端设计模式之装饰模式
采用装饰模式扩展对象的功能比采用继承方式更加灵活。 可以设计出多个不同的具体装饰类,创造出多个不同行为的组合。 其主要缺点是:装饰模式增加了许多子类,如果过度使用会使程序变得很复杂。 也就是说,代理模式在使用的时候,被代理的对象不会被修改,功能是单一且已知,对代理的过程无感,被…
项目实战|基础请求封装
设计模式已经连载到了第 3 期,由于下一期的观察者模式要配合团队的埋点性能博客一起上要暂缓一段时间,所以这一篇算彩蛋篇,推出一个开箱即用型的 fetch 项目实战。 如上是直接使用 fecth 的方法,但在项目中直接引用会有很多不便的地方,所以我们先简单封装一下,比如跨域配置、…
前端设计模式之工厂模式
设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。 项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这…
前端设计模式之代理模式
上一篇,我们通过宠物店简单了解工程模式在前端开发中的运用开发。那么继续我们23篇设计模式的链路,我们来了解一下代理模式在前端中的运用 代理模式的定义:代理模式给某一个对象提供一个代理对象,并由代理对象控制对原对象的引用。通俗的来讲代理模式就是我们生活中常见的中介。 中介隔离作用…
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