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Xcode26-iOS26适配
前两天苹果发布了Xcode26、iOS26正式版本;因为没有强制要求适配,原计划忙完手上的事情再去适配。但是最近发包审核反馈在iOS26上闪退了。我人麻了,想躺平,奈何苹果推着我进步啊
使用SwiftUI+MVVM+Combine构建一个简化版V2EX客户端
基于 SwiftUI、Combine 和 MVVM 架构来构建简化版V2EX客户端。从零开始,深入理解SwiftUI开发流程
Swift 方法调用机制揭秘:从虚表到性能优化
前言 在 Swift 代码中,一句简单的 object.method() 背后,藏着编译器与运行时的精密协作。方法调用看似只是 “执行一段代码”,但 Swift 为了平衡性能与灵活性,设计了多套派发机
StoreKit2 有这么香?嗯,我试过了,真香
前文 PurchaseX 迎来首次新的更新啦!此次更新引入了 Apple 新推出的 StoreKit2 框架。 想必开发过 In-App-Purchase 的同学肯定都应该体会过被他生涩难懂的 API
iOS 中的事件响应链?
在 iOS 开发中,事件响应链(Responder Chain) 是处理用户交互的核心机制,它决定了事件(如触摸、手势、摇晃等)如何被传递和处理。以下是详细的解释: 一、什么是事件响应链? 事件响应链
iOS18适配指南之UIUpdateLink
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UILabel 文字增加内边距,长度自适应
昨天UI还原的时候,UI小姐姐提出一个显示状态信息的label上,文字的左右应该留有4像素的间距,并且状态改变后文字内容也跟随改变,但label左右的内边距应该保持不变,且宽度自定适配 垃圾实现方案
iOS小技能:【idfa的使用】(适配iOS15下无法弹出IDFA权限申请视图)
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Xcode 清理大法
只要重新运行Xcode就一定会重新生成,而且会随着运行程序的增多,占用空间会越来越大。删除后在重新运行程序可能会稍微慢一点,建议定期清理。 按 Cmd + Shift + K 或 shift + cmd + alt + k 进行清理,然后退出Xcode。 删除后不可恢复,文件夹…
Metal框架详细解析(四十二) —— Metal编程指南之图形渲染:渲染命令编码器之Part 2(七)
本节中讨论的MTLRenderCommandEncoder方法指定用作顶点和片段着色器函数的参数的资源,这些函数由MTLRenderPipelineState对象中的vertexFunction和fragmentFunction属性指定。 这些方法将着色器资源(缓冲区,纹理和采…
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