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iOS 关于全面屏适配的方案及UI在不同尺寸下适配方案
全面屏刚出时,网上有说反人类。但过去这么久了,趋于技术的进步或看久了,大家也都慢慢习惯了(只是笔者还是买不起全面屏)。官方适配中文版文档也出来了。 回想起刚开始适配全面屏用了一种暴力、并不优雅的方法,以至于后来出了XS(MAX)和XR后出了bug。所以选择一种可靠的、优雅的方案…
用户体验法则(附实例解释)
如果非要为“用户体验法则”下个定义的话,将会是: “设计师在思考和改善用户体验时必须考虑的法则或设计标准的集合”。 良好的设计往往遵循一般原则,为设计师提供一般的指导方针。但对于界面设计师和用户体验来说,每个人都应该考把某些法则也考虑进去。 在“Laws of
2018 網頁設計流行趨勢:插畫的力量 Web Design Trend: The Power of Illustrations
在科技公司稱霸的年代,我們的生活充斥著數位產品、軟體服務,Google, Netflix, Facebook似乎帶給人們方便、增加溝通效率,但我們每天面對的是冰冷的螢幕、間接的人際互動。 「*許多科技公司專注於提升產能,但工作並不是一直這麼有趣。」Slack的藝術總監Russe…
为什么产品设计中应该避免低保真原型?围观第一代 iPhone 人机交互原型
很难想象,iPhone 这么伟大的设计,10 年间改变了整个世界,而所有的惊心动魄,都来自这两个卑微的原型。看到这张照片,我立即想起产品设计圈子里一个长久的争论:做产品设计,高保真、低保真…… 哪种原型比较好?
微信、京东、知乎等知名公司【UI 设计规范】
@Micu 设计: 一个合格的产品想长久做下去一定会有自己的设计规范,设计规范是保证项目统一化进行的基本原则。设计规范有利于多人协作也有利于设计的统一性。在工作中我们也经常要去制定设计规范从而让项目得以沉淀。下面我收藏了一些各大公司的设计规范,在设计过程中大家可以参考一下~
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