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ES6 实用开发技巧
本文只罗列出在 ES6 开发过程中相对实用的内容,并非一个高大全的文档,如果希望查阅详细的内容,可购买阮一峰老师所出版的 ES6 相关图书。另外阮一峰老师《ECMAScript 6 入门》一书在网上有对应的网站可访问,地址:http://es6.ruanyifeng.com N…
Vue前端开发规范
1. 组件名为多个单词 2. 组件数据 3. Prop定义 4. 为v-for设置键值 6. 为组件样式设置作用域 1. 组件文件 2. 单文件组件文件的大小写 3. 基础组件名 4. 单例组件名 5. 紧密耦合的组件名 6. 组件名中的单词顺序 7. 模板中的组件名大小写 8…
2017年前端工作小结,个人踩坑之旅,前端学习者的杂谈
写多少项目就得写多少css,我曾一度轻视它,认为实现预期效果便是大胜利,滥用各类选择器,命名杂乱无章,为了解决bug,而写入行内式,然后在工作中顺利的发展成为一名css上的残障人士,偶尔面对曾经写过的css,总是无语凝噎,但这种情况在近期得到了控制。 BEM命名法:在初学前端时…
iOS 组件化 —— 路由设计思路分析
随着用户的需求越来越多,对App的用户体验也变的要求越来越高。为了更好的应对各种需求,开发人员从软件工程的角度,将App架构由原来简单的MVC变成MVVM,VIPER等复杂架构。更换适合业务的架构,是为了后期能更好的维护项目。 但是用户依旧不满意,继续对开发人员提出了更多更高的…
CoreAnimation解析及中高级动画实现
CoreAnimation是一套图像渲染和动画基础框架,其在iOS和OSX平台用于显示对象和实现动画效果。使用CoreAnimation框架,动画的大部分帧渲染都是苹果为我们做好的。我们只需要配置几个动画参数(如开始和结束的点)并调用动画开始的方法。接下来就把剩余的工作交给Co…
包教包会-贝塞尔曲线的绘制原理与应用
说来话长,这一切都得从PhotoShop中的钢笔工具开始说起... 声明:本文不含复杂数学公式,学渣放心阅读吧😂(我仿佛看到了学渣们留下了激动的泪水) 背景 贝塞尔曲线(Bézier curve)是应用于二维图形应用程序的数学曲线,贝塞尔曲线基于多个点构成。它的应用非常广泛,…
iOS 开发 - GCD 封装
很久以前,手机的性能取决于处理器的处理速度。在经过很长的一段时间发展之后,单个处理器的处理效率几乎达到了极限。这时候多核处理器就诞生了,使得手机有了同时执行多个任务的能力。在单核时代,使用多线程技术更多时候是为了避免耗时操作堵塞了主线程。而在多核时代,多线程技术才真正完成了提升执行效率的工作。
深入研究 Block 用 weakSelf、strongSelf、@weakify、@strongify 解决循环引用
清晰易懂的 block 深度研究。
一起来花 5 分钟写一个 PHP 入门 Demo
前端的童鞋也要懂一点后端的知识啊?
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2017-01-11