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webgl内置函数--通用函数
此函数会返回x的无符号绝对值,即如果x大于0则返回x,否则返回-x。 此函数会返回小于等于x并且最接近x的整数,通俗来说就是像下取整。 此函数会返回大于等于x并且最接近x的整数,通俗来说就是向上取整。 此函数会返回x的小数部分,即x-floor(x)。 此函数会返回x除以y的余…
GLSL 内置的函数和变量
一、内置函数 三角函数相关 函数 说明 radians(a) 角度转弧度;等价于 a / 180 * PI degrees(a) 弧度转角度;等价于 a / PI * 180 sin(angle) 三
使用shader造型函数绘制图形
[[toc]] 1.shader片段着色器基础 [1]片段着色器的并行处理结构 片段着色器并行处理(parallel processing)为了能使许多管线并行运行,每一个线程必须与其他的相独立,因此
iOS常见内存问题分析
iOS是使用引用计数管理内存,非常需要注意的一个点就是持有关系。持有关系就是A_View持有B_View, [B_View removeFromSuperview]释放A_View对B_View的持有,B_View才会释放。 如果B_View没有调用[B_View remove…
【iOS】架构师之路~底层原理四 : (性能优化、架构)
十六. 性能优化 十七. 设计模式与架构 通过性能优化和设计模式、架构学习,掌握通向App深入优化基础知识技能
Core Animation总结
Core Animation是iOS和OS X上图形渲染和动画的基础结构,可用于为视图和应用程序的其他可视元素设置动画。Core Animation的实现逻辑是将大部分实际绘图工作交给专用图形硬件加速渲染,以实现高帧率和流畅的动画,而不会给CPU带来负担并降低应用程序的速度。 …
iOS推流器模块知识点浅谈总结
之前一直做直播方面的开发,不过一直没机会接触一些推流和播放器的技术,所以业余时间自己去写了一下推流器模块的一个雏形。 我将推流器看成五块知识点,分别是:采集、处理、编码、封包、推流。 采集是将机器获得的图片和视频转成一帧帧图像数据返回到开发者手中。 iOS下通过硬件采集到的图像…
新媒体编码时代的技术:编码与传输
我的演讲主题是《新媒体编码时代》。这里的“新”有两个含义,第一是指新时代,技术与应用场景出现创新;第二是指媒体“新”,需要编码的材料数据改变了。 我在 RTC 2017 曾讲过《视频编码未来简史》。当时叫视频编码新时代(如上图图解),革命之一是采集革命,采集的数据发生了变化,视…
某PA科技iOS开发工程师面试回忆
也许面试官自己也没自己实现过,毕竟有些东西苹果为什么这样设计,若不是苹果公司的工程师无法知道。 但作为面试者,这个些问题正是拉开差距的最好办法:不一定要你亲手用C去重现苹果的机制,但可以谈谈你的见解和看法。所以,这一块最好有个准备。 1. 用法实践篇 2. 思考见解篇 3. 后…
ES6 系列之箭头函数
我们先来回顾下箭头函数的基本语法。 本篇我们重点比较一下箭头函数与普通函数。 箭头函数没有 this,所以需要通过查找作用域链来确定 this 的值。 这就意味着如果箭头函数被非箭头函数包含,this 绑定的就是最近一层非箭头函数的 this。 我们的需求是点击一个按钮,改变该…
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2017-01-11