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案例+图解带你一文读懂Canvas🔥🔥(2W+字)
Canvas在刚推出时主打的优势就是更快的渲染速度,刷新了人们对Web页面元素绘制速度的印象,但Canvas的优势却不仅限于此。
Scratch3.0 二次开发——增加积木删除区域的标识交互
Scratch3.0 二次开发之增加积木删除区域的标识交互,这次核心介绍如何修改 scratch-blocks 库使其增加积木删除区域的标识交互
Scratch3.0 二次开发——按需修改 webpack 配置
区分多个环境的环境变量、根据不同环境设置全局变量、路径别名、将 scratch 和其它第三方库打包时独立出 js 文件出来、开启打包分析,查看打包出来的文件的大小、占比情况
Scratch3.0 二次开发——增加积木的完全锁定、隐藏积木、禁止删除功能,增加角色一键隐藏功能
这次核心介绍如何修改 scratch-blocks、scratch-vm、scratch-gui 三个库,增加积木的完全锁定、隐藏积木、禁止删除功能,增加角色一键隐藏功能。
性能优化-把 Scratch 的加载用时降低 60%
在一些低算力的平板上,Scratch 工程甚至会加载超过一分钟的时间, 在经过一系列设计优化后, 我把线上的 `scratch` 工程的平均加载耗时降低了 60%,这里跟大家分享下一些思路
Scratch3.0二次开发(1)--环境搭建与生成python等其它语言代码
项目要求能将积木块儿转换成其它语言代码,网上搜了一大圈文章,讲的都是大致思路,不太详细,绕了一些弯路,故在此记录一下生成代码的详细步骤,希望有此需求的人少绕弯路,转载文章请注明出处,谢谢!!!
vue权限路由实现方式总结
全局路由守卫每次都判断用户是否已经登录,没有登录则跳到登录页。已经登录(已经取得后台返回的用户的权限信息(角色之类的)),则判断当前要跳转的路由,用户是否有权限访问(根据路由名称到全部路由里找到对应的路由,判断用户是否具备路由上标注的权限信息(比如上面的roles: ['adm…
保熟的UnoCSS使用指北,优雅使用antfu大佬的原子化CSS
什么是原子化CSS,UnoCSS又是什么,对此有疑问的推荐看下antfu的这篇文章——重新构想原子化 CSS (antfu.me) 相信看完这篇文章的你也会跟我一样热衷于UnoCSS 准备 首先,使用
Canvas 从入门到劝朋友放弃(图解版)
✨ 在前端领域,如果只是懂 `Vue` 或者 `React` ,未来在职场的竞争力可能会比较弱。 根据我多年在家待业经验来看,前端未来在 `数据可视化` 和 `AI` 这两个领域会比较香。
Zed,有望打败 VS Code 吗?
新起的文本编辑器 Zed 在输入性能上超越 VS Code,但缺乏实际的突破性创新。Zed 的多用户协同编程功能还未找到适合的应用场景,而基础功能也不全。Zed 需要在 AI 方向上进行大胆创新,以适
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