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实践大语言模型:60 行 NumPy 代码实现 GPT-2
本项目是基于 NumPy 的 GPT-2 极简实现,其核心逻辑代码仅 60 行。侧重于 GPT-2 基础概念的介绍和代码实现,旨在通过简洁的代码帮助读者理解其核心架构。
开始写一个 Swift 宏吧
什么是宏 Apple 在 Swift 5.9 里面加入了 Swift macros(宏),宏可以在编
以 Factory 为例,探讨 Swift 中现代的 DI 设计
本文将从理解 DI 的理念讲起,到深入分析 Factory 框架的源代码。探讨 DI 思想、一种解决问题的方法,探讨 Swift 的现代 Di 架构理念,并补充其中涉及的其他内容。
【iOS 应用瘦身】使用 Clang 插件扫描无用代码(Part1)
最近组里的项目遇到了一个瓶颈问题:代码段超标,简单的说,就是编译后输出的可执行文件太大了,来看看 官方文档 中的相关规定: For iOS and tvOS apps, check that your app size fits within the App Store req…
当面试官问Runloop时,想听到的答案是什么?
Runloop这个算是iOS开发者面试中最常见的问题之一了把,但是每次面试遇到这种问题都会菊花一紧,生怕回答的少了,同时也怕回答的不够全面。所以针对这一问题,总结了下几个级别的开发者需要知道点进行归纳
【译】探寻 SwiftUI 的渲染机制 一
这是一篇来自 Rens Breur 的文章。文中向我们详细阐述了 SwiftUI 中的 render loop 是如何工作的,以及探索的过程。
SwiftUI 与 Core Data —— 数据获取
本文中我们将探讨在 SwiftUI 视图中批量获取 Core Data 数据的方式,并尝试创建一个可以使用 mock 数据的 FetchRequest。
通过 Headphone Motion 访问 AirPods 的头部跟踪数据
HeadphoneMotion 允许应用程序检测和响应耳机的运动和姿态。为开发人员提供了一种新的用户交互的方式,给用户带来更丰富、更个性化的体验。
视差特效的原理和实现方法
由浅入深讲解『视差效果』的原理和实现方式;还有非常实用且简单的动画库推荐,快进来看看呗。。。。。。。
探讨 SwiftUI 中的关键属性包装器:@State、@Binding、@StateObject、@ObservedObject、@EnvironmentOb
在这篇文章中,我们将探讨几个在 SwiftUI 开发中经常使用且至关重要的属性包装器。本文旨在提供对这些属性包装器的主要功能和使用注意事项的概述,而非详尽的使用指南。
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