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Android、iOS开发工程师,专注于生物识别、音视频等方向;Github: https://github.com/xiaozhi003
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小智003
9月前
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Android OpenGLES2.0开发(四):矩阵变换和相机投影
还记得我们上一篇绘制的三角形吗,我们确实能够顺利用OpenGL ES绘制出图形了,这是一个好的开始,但这还远远不够。我们定义的坐标是正三角形,但是绘制出来三角形却拉升了(横...
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小智003
9月前
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Android Camera系列(三):GLSurfaceView+Camera
本篇介绍了如何用GLSurfaceView预览Camera数据的流程。我们没有对opengl的API进行过多的讲解,以及Renderer接口是如何将数据渲染到GLSurfa...
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小智003
9月前
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Android Camera系列(二):TextureView+Camera
本篇主要讲述了TextureView进行Camera预览的方式,得益于我们上篇定义好的CameraManager,可以直接拿来使用...
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小智003
9月前
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Android OpenGLES2.0开发(三):绘制一个三角形
上一篇文章中,我们已经将OpenGL ES环境搭建完成。接下来我们就可以开始我们的绘图之旅了。该篇我们讲解最基本图形三角形的绘制,这是一切绘制的基础。在OpenGL ES的...
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小智003
9月前
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Android OpenGLES2.0开发(二):环境搭建
本章节我们搭建了OpenGL ES的开发环境,GLSurfaceView实际上已经帮我们把OpenGL核心环境搭建完成,我们只需要实现渲染接口即可。如果你想更加自由的使用O...
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小智003
9月前
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Android OpenGLES2.0开发(一):艰难的开始
我一直觉得OpenGL ES是一块硬骨头,每次用到GLSurfaceView作为Camera的预览视图时,总是去网上找现成的代码,Ctrl+C和Ctrl+V时很兴奋,之后就...
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小智003
9月前
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Android OpenGLES开发:EGL环境搭建
本文简述了OpenGL是如何将绘制的图像显示到设备上的,这离不开EGL的功劳,EGL是渲染API和本地窗口系统之间的中间层接口...
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小智003
9月前
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Android Camera系列(一):SurfaceView+Camera
本文介绍了Camera+SurfaceView的基本操作及关键代码,但是你如果看github中代码会发现和文中出入很大。其原因在于文章我想用一种简单的方式让没有做过自定义C...
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2017-07-03