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粒子效果动画使用总结
我们常见的一些像下雪、下雨、火苗这类的动画,都是可以使用粒子效果来实现。主要使用了类CAEmitterLayer和CAEmitterCell来实现。下面我们将通过实现一个下雪的效果来说明该类的使用方法和各个属性的含义。 创建一个CAEmitterLayer的实例,也就是创建一个…
Swift多线程编程总结
在开始多线程之前,我们先来了解几个比较容易混淆的概念。 线程与进程之间的关系,拿公司举例,进程相当于部门,线程相当于部门职员。即进程内可以有一个或多个线程。 并发指的是多个任务交替占用CPU,并行指的是多个CPU同时执行多个任务。好比火车站买票,并发指的是一个窗口有多人排队买票…
iOS 花式二维码生成和二维码识别
iOS 原生的二维码识别非常之棒,反正比 ZXing 和 ZBar 效果都好些,所以以后打算尽量用原生的二维码识别,然后最近把原生的二维码生成也顺便做了一遍,并且在原有基础上加了一些样式参数,封了一个小库方便以后使用。 EFQRCode 是一个用 Swift 编写的用来生成和识…
CAEmitterLayer粒子发射器的神奇效果
马丹 有没有办法一次性放很多个gif呀。。。。。。。 CAEmitterLayer是CALayer的一个常用子类,CALayer的子类有很多,如果能很好的使用它们会得到一些意想不到的效果。CAEmitterLayer就是其中之一,CAEmitterLayer是用于实现基于Cor…
SDWebImage 源码解析
相信对于广大的iOS开发者,对SDWebImage并不会陌生,这个框架通过给UIImageView和UIButton添加分类,实现一个异步下载图片并且支持缓存的功能。整个框架的接口非常简洁,每个类的分工都很明确,是很值得大家学习的。 这个框架的核心类是SDWebImageMan…
淘宝iOS端圣诞节雪花实现分析
我们产品在群里说淘宝APP有雪花了,于是我从被窝里掏出了手机看下,哇塞飘雪花了! 如图: 那我就分析一下他们的实现方式吧。 我们很顺利的找到了雪花的这层View。 如图: 我们先记下TBLMCanvas这个关键词,在这里的时候我的脑海里的第一反应偏离了方向,我以为他们用了Can…
iOS 关于组件化Router设计的争辩
本文记录了与一位同学关于Router设计的争论, 对于url router 和 protocol router 的争论, 架构并没有孰优孰劣, 只有适合与否, 希望能有更多的同学一起踊跃探讨. 对于组件化, 相信大家一定不陌生, 但针对组件化的方案及思路, 大家或多或少都有一些…
玩转iOS开发:装逼技术RunTime的总结篇
讲到这里, RunTime的知识点和应用基本上就已经讲完了, 剩下的就靠大家自己在项目中的应用以及累积了. 我们可以从这些东西里获取到指定类的所有信息, 无论是公开的, 还是私有的, 全部都可以拿到, 并且操作. PS: 但操作私有方法的时候, 注意不要用来上架, 除非你有方法…
iOS VIPER架构实践(一):从MVC到MVVM到VIPER
最近半年在写app的时候,研究了一下各种iOS代码架构,最后选择了VIPER进行实践,在此对实践中遇到的各种设计问题做一番总结,并分享造出的轮子。
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2016-08-20