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一个简单的Unity 3D练手项目,是一个可视化函数展示 一个简单的shader Graph 推荐阅读 :Unity 从入门到入土
Unity 3D Package Manager 默认包的功能
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c#练手特性
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菜狗U3D程序猿的经验积累——抽象工厂模式
抽象工厂模式时一种创建型设计模式,它能创建一系列相关的对象,而无需指定具体类。 假设你正在开发一款家具商店模拟器。你的代码中包括一些类,用于表示: 1.一系列相关的产品,例如椅子,沙发和咖啡桌。 2.系列产品的不同变体。例如,你可以使用现代、维多利亚、装饰风艺术等风格生成椅子、…
菜狗U3D程序猿的积累——工厂模式
工厂模式时一种创建型模式,其在父类中提供一个创建对象的方法,允许子类决定实例化对象的类型。 假设你正在开发一款物流管理应用。最初版本只能处理卡车运输,因此大部分代码都在位于名为卡车的类中。 一段时间后,这款应用变得受欢迎。你每天都能收到十几次来自海运公司的请求,希望应用能够支持…
菜狗U3D程序猿的经验积累——建造者模式
建造者是一种创建型设计模式,使你能够分步骤创建复杂对象。该模式允许你使用相同的创建代码生成不同类型和形式对象。 假设有这样一个复杂对象,在对其进行构造时需要对诸多变量和嵌套对象进行繁复的初始化工作。这些初始化代码通常深藏于一个包含众多参数让人基本看不懂的构造函数中;甚至还有更糟…
菜狗U3D程序猿的积累——原型模式
如果你有一个对象,并希望生成与其完全相同的一个复制品,你该如何实现?首先创建一个同类的对象,然后,必须遍历原始对象的所有成员变量,并将成员变量赋值到新对象中。但是有些对象可能拥有私有成员变量,它们在对象以外是不可见的。 直接复制还有一个问题,因为你必须知道对象所属的类才能创建复…
菜狗U3D程序猿的积累——C#中使用的设计模式
设计模式目录分为创建型模式,结构型模式与行为型模式。 创建型模式:这类模式提供创建对象的机制,能够提升已有代码的灵活性和可复用性。 结构性模式:这类模式介绍如何将对象和类组成较大的结构,并同时保持结构的灵活和高效。 行为型模式:这类模式负责对象间的高效沟通和职责委派。 创建型模…
菜狗U3D程序猿的经验积累
今天主要想记录一下关于在StreamingAssets文件夹下的txt文档读写的一些功能。 首先肯定用到的是System.IO中的一些函数。需要引用命名空间 完。 今天一点微不足道的积累。 Drawcall合并一次处理。动态和静态。 静态:将可以合并的物体的顶点变换到世界空间,…
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