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某著名却不知名小公司
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程序猿 @某著名却不知名小公司
NoEy
程序猿 @某著名却不知名小公司
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4年前
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Unity WebGL优化技巧
当WebGL字数太多变化太频繁的时候,使用图片可能不是太方便,但是Unity打包中文字体也是一个问题。打包整个字体5M左右,包体太大。 所以可以使用一个工具提取ttf生成新...
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NoEy
程序猿 @某著名却不知名小公司
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4年前
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Unity 3D ——Visualizing Math
一个简单的Unity 3D练手项目,是一个可视化函数展示 一个简单的shader Graph 推荐阅读 :Unity 从入门到入土...
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NoEy
程序猿 @某著名却不知名小公司
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4年前
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Unity 3D Package Manager 默认包的功能
Unity packageManager 默认包的功能 Package Manager是什么 Package Manager是Unity从2017开始发布的新的发包工具...
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NoEy
程序猿 @某著名却不知名小公司
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4年前
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c#练手特性
摘自深入理解c#,闲着无聊加深一下理解,后悔读的晚了。现在继续努力一下。 为啥非要凑够50字,话少好难...
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NoEy
程序猿 @某著名却不知名小公司
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4年前
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菜狗U3D程序猿的经验积累——抽象工厂模式
抽象工厂模式时一种创建型设计模式,它能创建一系列相关的对象,而无需指定具体类。 假设你正在开发一款家具商店模拟器。你的代码中包括一些类,用于表示: 1.一系列相关的产品,例...
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NoEy
程序猿 @某著名却不知名小公司
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4年前
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菜狗U3D程序猿的积累——工厂模式
工厂模式时一种创建型模式,其在父类中提供一个创建对象的方法,允许子类决定实例化对象的类型。 假设你正在开发一款物流管理应用。最初版本只能处理卡车运输,因此大部分代码都在位于...
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NoEy
程序猿 @某著名却不知名小公司
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4年前
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菜狗U3D程序猿的经验积累——建造者模式
建造者是一种创建型设计模式,使你能够分步骤创建复杂对象。该模式允许你使用相同的创建代码生成不同类型和形式对象。 假设有这样一个复杂对象,在对其进行构造时需要对诸多变量和嵌套...
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NoEy
程序猿 @某著名却不知名小公司
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4年前
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菜狗U3D程序猿的积累——原型模式
如果你有一个对象,并希望生成与其完全相同的一个复制品,你该如何实现?首先创建一个同类的对象,然后,必须遍历原始对象的所有成员变量,并将成员变量赋值到新对象中。但是有些对象可...
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NoEy
程序猿 @某著名却不知名小公司
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4年前
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菜狗U3D程序猿的积累——C#中使用的设计模式
设计模式目录分为创建型模式,结构型模式与行为型模式。 创建型模式:这类模式提供创建对象的机制,能够提升已有代码的灵活性和可复用性。 结构性模式:这类模式介绍如何将对象和类组...
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NoEy
程序猿 @某著名却不知名小公司
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4年前
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菜狗U3D程序猿的经验积累
今天主要想记录一下关于在StreamingAssets文件夹下的txt文档读写的一些功能。 首先肯定用到的是System.IO中的一些函数。需要引用命名空间 完。 今天一点...
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2020-12-22