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Weex 初步总结
到目前为止weex官网的知识点也已经告一段落了,到目前为止,我们主要介绍了weex基础使用需要注意的知识点,以及常用的基础知识,大部分是需要记忆的部分. 在我看来,学习一门新的技术,与理解相比,记忆不是最重要的,但是却是不可或缺的部分,并且常常占有很大比重,连基本记忆都没有,何…
Weex 第二天: BroadcastChannel
在 JS 执行环境中提到过,不同的 Weex 页面使用的是不同的执行环境,即使全局变量也是互相隔离的,然而使用 BroadcastChannel 是可以实现跨页面通信的。 `BroadcastChannel 的构造函数只接受一个参数,那就是“频道名称”(channel name…
Weex 第二天: JS Service
JS service 和 Weex 实例在 JS runtime 中并行运行。Weex 实例的生命周期可调用 JS service 生命周期。目前提供创建、刷新、销毁生命周期。
Weex 第二天: Weex实例变量
每个Weex页面的JS上下文中都有一个相互独立的weex变量,它可以像全局变量一样使用,不过它在不同页面中是隔离而且只读的。 该变量包含了当前 Weex 页面的所有环境信息。 bundleUrl: 当前页面 js bundle 的 URL 地址。 bundleType: v0.…
Weex第二天:iOS APIs
WXImgLoaderDefaultImpl 图片下载 handler。Weex 会把需要设置图片的 View 和 URL 透露出来,Native 端需要实现这个接口进行图片下载。WeexSDK kernel 本身没有提供图片下载的默认实现。 2.WXModuleKeepAli…
Weex第一天:手势
Weex封装原生触摸事件以提供手势系统。使用手势类似于在Weex中使用事件。只需on在节点上设置属性即可收听手势。 Touch。当触摸点被放置,移动或从触摸表面移除时,触摸手势被触发。触摸手势是准确的,因为它会报告每一个微不足道的事件。因此,听触摸手势可能会很慢,即使发生小动作…
Weex第一天:事件冒泡
有一件事应该注意:为了与以前的版本兼容,Weex默认不打开事件冒泡。您需要添加bubble = "true"根元素的属性来打开冒泡机制。否则,事件不会向上传播,保持与前一版本相同的效果。 在事件处理函数中,可以使用该e.stopPropagation()方法来防止事件升级。注意…
Weex第一天:事件之常见事件
onclick属性触发元素上的单击手势。 注:该input和switch组件目前不支持的click情况下,请用change或input事件来代替。 如果一个longpress事件绑定到一个组件上,当用户长时间按下事件时,该事件将被触发。 注:该input和switch组件目前不…
Weex第一天:文本样式
color:此属性设置组件的文本内容的前景色。 font-size:这个属性指定了字体的大小。 font-style:normal| - italic。该属性允许您在字体系列中选择斜体或正常面。默认值是normal。 ios支持显示9种字体重量。 一些标准值,如lighter,…
Weex第一天:公共样式
Weex框架模型基于CSS框模型,所有weex元素可以被视为框。谈论设计和布局时,使用术语“盒子模型”。盒子模型本质上是一个包装每个HTML元素的盒子。它由边距,边框,填充和实际内容组成。 您可以在weex box模型中使用下面的定义。 Weex框模型border-box用作默…
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