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Android开发分享1
6年前
十分钟搞懂 Android 中的常用尺寸单位
本文详细介绍了 Android 开发中常用尺寸单位的含义,重点讲解了 sp 与 dp 这两个尺寸单位的本质。文末提供了用一套资源适配各种分辨率手机的 "秘籍":)
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Android开发分享1
6年前
Android
深入理解 ConstraintLayout 之使用姿势
本篇文章详细介绍了 ConstraintLayout 的各种使用姿势,通过使用 ConstraintLayout 能够让我们的应用布局更加扁平化,提升我们的开发体验。
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Android开发分享1
6年前
Android
Android Studio
调试 Framework,让一切了然于胸
本文会详细介绍如何使用 Android Studio 调试 Framework层的Java代码,掌握了这一技巧,Android 开发中任何 Java 层的问题我们都能够顺藤摸瓜,通过实际观察 Framework 层的运作来寻求解决方案。
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Android开发分享1
6年前
Android
十分钟理解 Android 中的嵌套滚动
本文是对嵌套滚动机制的 “启蒙教育”,十分钟快速理解嵌套滚动是什么及其基本实现原理,为进一步的深入学习做好铺垫。
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Android开发分享1
6年前
算法
深入理解数据结构之链表
介绍了链表这种常用数据结构的原理与实现,并附上了两道高频一线互联网面试题,来巩固理解。
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Android开发分享1
6年前
[译] 提升 Android 应用性能的几个建议
本文译自 Android 开发者网站,主要介绍了提升 Android 应用性能表现的几个建议。阅读本文时还要务必记得 “过早优化是万恶之源”,优化起码应该放在实现了应用的 MVP 版本之后。
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Android开发分享1
6年前
Android
[译]Android 开发之究竟使用哪个布局
本篇文章来讨论一个老生常谈却又时常困扰一些初学者的问题——该使用哪个布局管理器来实现用户界面。本篇文章适合于 Android 初学者阅读。
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Android开发分享1
6年前
Material Design
玩转 AppBarLayout
本篇文章会从官方文档出发,介绍 AppBarLayout 的正确使用姿势,争取把 AppBarLayout 彻底讲明白。
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Android开发分享1
6年前
Material Design
彻底搞懂 CoordinatorLayout
本系列文章会从官方文档出发,从基本使用姿势到工作原理,试图把 CoordinatorLayout、AppBarLayout 等一系列 Material Desgin 风格控件彻底讲明白。本篇文章主要介绍 CoordinatorLayout 的基本概念,是后续篇章的基础。
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Android开发分享1
6年前
如何用 C 语言画几何图形?
腾讯技术总监叶大的科普文,采用了 Ray-casting 的思想用 C 语言画各种几何图形
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