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Activity 显示原理
Android中的Activity的显示原理会经历一连串的调用过程,通过了解这个流程,许多平时开发中遇到的问题的真正原理也就迎刃而解了。下面我们就一起探寻一下这显示背后的秘密吧。 直观的来讲,我们实现一个Activity的时候都会在onCreate()方法中调用super.on…
Android Service ANR 的监控机制
Android系统中,ANR机制是一个比较大的话题。四大组件Activity、Service、BroadCastReceiver、ContentProvider都会涉及到。四大组件对于Anr的监控机制是不尽相同的,BroadCastReceiver和Service比较类似。Ac…
详解Glide框架(三):请求流程与缓存策略分析
这是关于Glide框架系统分析的第三篇文章,这里涉及到Glide最最常考的知识原理:缓存机制。这里的考题往往会围绕以下两点来问: 不得不说,这整个流程中发生的事情实在是太多了,看的我有些应接不暇。所以这里我们只围绕着主题来说,目的是能够准确回答上面提出的两个问题即可。下面我们就…
详解 Glide框架(二):Target的构建过程和图片的请求策略
Glide系列第一篇最后我说下一期要探索Glide中的缓存策略,但是在今天这个内容中我不得不食言了。原以为Glide初始化之后,除了缓存策略就没有太多有趣的点值得探讨,但是深入一看,确实有一些值得我们学习的思想内容,所以,今天这篇的内容就像题目描述的那样,我们一起探索下Glid…
详解 Glide框架(一):Glide的初始化流程
Glide框架是一款非常经典的图片加载框架,在使用方法上显示出了简单便捷、自动绑定页面生命周期、自动管理内存和图片缓存等诸多优秀的地方。 这里我们透过Glide的使用方式,来逐一分析Glide的设计思想和实现方式。本文基于Glide 4.8.0版本。 标题的代码大伙儿都不会陌生…
详解 Context
Android开发经常会用到Context,例如:context.getResource(),context.startActivity(),context.startService()等等。那么Context到底是什么呢,为什么我们的Activity中、Service中、Br…
Android 应⽤保活漫谈
Android应⽤保活的话题,在android开发领域中始终存在着⼀席之地。话题虽然古⽼(⼤概从android4.4开始就已经诞⽣了),但内容却是随着时间的推移,随着android系统版本的迭代升级和各开源平台的个性化定制,始终在不断丰富着。近年来,随着⾕歌官⽅越来越多的关注后…
详解 ThreadLocal
我们平时大部分可能是通过Android的Handler机制接触到了ThreadLocal,但ThreadLocal其实是一个Java中就存在的概念,而且在Thread类中就有运用。 ThreaLocal 的直接翻译就是"线程本地变量",意思就是ThreadLocal中存储的变量…
详解Android Handler机制
如果把App比作人体,那么Handler机制就是人体的整个神经系统。它维系着从脑部到全身的任何一个部位的命令信息的传递。 Handler机制正常运作离不开基本的三要素:Handler、Looper、MessageQueue。(如果把Message算作第四要素也没问题)。 Loo…
相机适配,需要了解的知识内容
虽然Camera作为第一代原生android所提供的相机类一直被开发者甚至Google官方开发人员所诟病,但为了兼容和适配Android版本5.0以下的App应用,我们别无选择。因此,有了本篇文档详细阐述1.0版的Camera 是如何使用的。本篇使用的是SurfaceView与…
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