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Java中的设计模式(十三):享元模式
享元模式主要解决在有大量对象时,有可能会造成内存溢出,我们把其中共同的部分抽象出来,如果有相同的业务请求,直接返回在内存中已有的对象,避免重新创建的问题。
Java中的设计模式(十二):组合模式
组合模式在我们树型结构的问题中,模糊了简单元素和复杂元素的概念,客户程序可以像处理简单元素一样来处理复杂元素,从而使得客户程序与复杂元素的内部结构解耦。
Java中的设计模式(十一):桥接模式
桥接模式的定义是:将抽象与实现分离,使它们可以独立变化。它是用组合关系代替继承关系来实现,从而降低了抽象和实现这两个可变维度的耦合度。
Java中的设计模式(十):外观模式
外观模式为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
Java中的设计模式(一):观察者模式
观察者模式:定义了对象间一种一对多的依赖关系,当目标对象 Subject 的状态发生改变时,所有依赖它的对象 Observer 都会得到通知。
Java中的设计模式(二):生产者-消费者模式与观察者模式
生产者消费者模式并不是GOF提出的23种设计模式之一,23种设计模式都是建立在面向对象的基础之上的,但其实面向过程的编程中也有很多高效的编程模式,生产者消费者模式便是其中之一。
Java中的设计模式(三):装饰器模式
装饰器模式是一种 对象结构型模式 ,它通过一种无须定义子类的方式来给对象动态增加职责/功能,使用对象之间的关联关系取代类之间的继承关系。
Java中的设计模式(四):单例模式
单例模式分为饿汉式的单例模式和懒汉式的单例模式!这两种都有各的好处,没有什么绝对的谁就一定更胜一筹的说法。
Java中的设计模式(五):工厂模式
工厂模式是创建型设计模式的一种,它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。
Java中的设计模式(六):原型模式
原型模式主要面对的问题是:“某些结构复杂的对象”的创建工作;由于需求的变化,这些对象经常面临着剧烈的变化,但是他们却拥有比较稳定一致的接口。
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