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MobX入门
本文尝试解释MobX是如何运作的。我们将用MobX创建一个小案例。如果你正在找靠谱的MobX文档,可以去看官方文档。 官方文档的解释:简洁,易扩展的状态管理。简单来说,MobX可以很好的管理应用程序的状态/数据,同时又简洁,易扩展。先来看一张图: 我们通过上图的的步骤来创建一个…
机器学习并没有那么深奥,它还很有趣(1)
编者按:在科技圈,如果你不懂“机器学习”,那你就out了。当别人在谈论机器学习娓娓道来时,你却一头雾水,怎么办?在跟同事的聊天中,你只能频频点头却插不上话,怎么办?让我们来做些改变!AdamGeitg
Redux入门
本文尝试解释Redux是如何运作的。我们将用Redux创建一个小案列。如果你正在找靠谱的Redux文档,可以去看官方文档。 来自官方文档的描述:Redux是一个可预测的JavaScript状态容器。换句话说,Redux就是用来处理和管理应用的状态/数据。 现在我们来一步一步来解…
3D WebGL入门之几何体
这是3D WebGL入门的系列文章的第二部分。如果你没有看过其他部分,请务必看一看。 第一部分:场景 第二部分:几何体 第三部分:材料 第四部分:动画 在上一篇文章中,我们知道了如何创建一个拥有相机和一些灯光的Three.js的场景。下一步我们要把物体放到场景中。 为了方便学习…
3D WebGL入门之场景
这是3D WebGL入门的系列文章的第一部分。 场景是一个3D空间用来放置物体,相机和灯光。这个空间可大可小,完全取决于你的需求。 相机模拟真实世界中拍电影的摄像机。相机的位置和方向,确定你通过屏幕看到被渲染出的场景的哪个部分。当你设置一个相机的时候,你需要设置一个垂直的视野(…
JavaScript 观察者 (发布/订阅) 模式
所以主要的想法是我们要有一个大的对象来处理订阅(Subject/Observable),以及很多对象(Observers)被订阅然后等待事件触发。 还有一个重要的点就是Observers接受消息的顺序是随机的,所以你不要依照Observers添加的顺序。 当你只想要你需要的数据…
观察者模式 vs 发布-订阅模式
我微笑着回答:“没有区别,它们是一样的。” 但是面试官笑了,“不,它们不一样。” 之后我回到家打开google查找答案。这篇文章就是我google后的总结。 在深入探讨区别之前,我们先来讨论下“观察者模式”和“发布订阅模式”。 我认为大多数人都会同意观察者模式是学起来最好入门的…
用JavaScript实现一门编程语言 3-3 (解析器之词法分析器)
next()返回的值是tokens。一个token是一个对象,包含两个属性:type和value。下面是一些支持tokens的例子: 空格和评论会被跳过,不会返回tokens。 为了写词法分析器,我们需要深入研究我们语言的语法。要注意当前字符(通过input.peek()返回)…
Node.js处理国际化
之前做国际化,用java写的一个工具提取代码中的中文,用于翻译。再将代码中的中文替换成变量,以便根据系统语言设置,转换语言。 这次我想通过NodeJS实现,下面写下具体思路。这里有全量代码 首先NodeJS需要实现两个功能:读文件和写文件。 可以读文件了,接下来就需要处理文件内…
用JavaScript实现一门编程语言 3-2 (解析器之InputStream)
在这个部分,我们将创建一个“流对象”来提供从字符串读取字符的能力。“流对象”包含四个方法: peek() — 返回下一个值,但不会从流中移除。 next() — 返回下一个值,并且从流中移除。 eof() — 如果流里面没有值了,返回true。 croak(msg) — 处理 …
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