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在Kotlin ViewModel中正确处理相同的UI组件交互
是你否曾经需要在多个页面上使用相同的 UI 组件,而每个屏幕又有各自的 ViewModel,导致重复的 UI 交互处理?那么,这篇博客正适合你。
理解 Gradle
在软件开发领域,构建工具是开发过程中不可或缺的一部分。它们承担着将源代码转换为可执行程序或库的重要任务,并且在自动化构建、依赖管理和持续集成方面发挥着关键作用。
2023小红书Android面试之旅
小红书面试总体而言给我的体验是很好的,每轮面试后基本上都是当天就能出结果,然后约下一轮的面试。最终从一面到HR面结束出结果,一共花了9天时间,还是挺快的。
[JVM]复习:JVM内存分配相关
JVM 是一种规范 JVM 全称 Java Virtual Machine。它是运行在操作系统中的一个虚拟计算机,能够识别 .class 并将其解析成对应的指令。JVM 是一种规范,也就是说你完全可以
使用日历丰富产品的用户体验
今天我们仅使用5-10分钟的时间,回顾Android中日历应用的重要知识点。轻松配合使用,提升产品用户体验。
带你了解Android Room 2
1、前言 上一篇5分钟带你了解Android Room数据好起来了,有人催更,遂决定再写一篇Room的使用,这篇我们着重讲讲注解。如果写的不好,或者有错误之处,恳请在评论、私信、邮箱指出,万分感谢🙏
万字长文 - 史上最全ConstraintLayout(约束布局)使用详解
ConstraintLayout 是一个使用“相对定位”灵活地确定微件的位置和大小的一个布局,在 2016 年 Google I/O 中面世,它的出现是为了解决开发中过于复杂的页面层级嵌套过多的问题
安卓与串口通信-基础篇
本文介绍了常用的串行通信和并行通信,而使用的串行比较多,其又分为同步串行与异步串行,常用异步串行,异步串行常用协议是UART即串口,为了解决串口通信的问题,又衍生出了 RS232和RS485协议
Android斩首行动—滑动冲突
作为移动开发,我们对滑动冲突可以说是屡见不鲜。这篇文章结合事件分发机制,对常见的滑动冲突给出“内部拦截法”与“外部拦截法”两种通用解决方案。
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